【发布时间】:2021-03-15 22:39:21
【问题描述】:
我目前正在开发一个程序,我的目标是使用尽可能少的存储空间尽可能快地在(一个类的)两个对象之间进行大量操作。
class number
{
public:
number(int x) :x{x} {};
int x;
// option 1
number operator+(number x)
{
return number(this->x + x.x);
};
// option 2
static void add(number* a, number* b, number* dest)
{
dest->x = a->x + b->x;
};
};
int main()
{
number a(2);
number b(2);
number c(0);
// 4,608e-8 sec
c = a + b;
// 2,318e-8 sec
number::add(&a,&b,&c);
}
我考虑过两种选择:
- 使用实际操作符
- 使用以三个变量(包括目标)作为参数的静态函数
第一个可读性最好,但大规模使用它可能意味着需要大量空间,因为每次运行都会初始化一个新对象。
我可能已经使用选项 2 解决了这个问题。通过获取指向目标的指针,从而重用存储空间。选项 2 读起来有点笨重,如果一个接一个地发生更多操作,代码可能很难理解。
我已经进行了几次速度和空间测试。 使用实际的算子函数每次运行槽需要 4,6e-8 秒和 920kb 存储。空隙占用 2,3e-8 和 915kb。
我缺少任何选项吗?如果不是,哪一个是存储空间、速度和可读性之间更好的权衡?
【问题讨论】:
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你能展示你用来做基准测试的代码吗?您还启用了优化吗?
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您说的是 0.00000002 秒的差异。几乎任何事情都可能导致这样的延迟。
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担心一个电话?真的吗?那是教科书式的过早优化,如果从设计的角度来看它是有意义的,就使用操作符。不,可能由于复制省略不会有任何新对象,如果有,那又如何? It's and int,你不用担心创建一个额外的 int。让编译器负责生成优化的代码。无论如何,你并没有测量这个程序的大小,有大量的包袱可以根据编译标志进入最终的 ELF。
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以您认为满足项目要求的最简单、最容易阅读和维护的方式编写代码。测试一下。是否符合要求?如果是,你就完成了。继续下一个问题或早点回家放松。如果它没有分析和隔离瓶颈。必要时使事情复杂化以改善一个瓶颈。测试。如果现在满足要求,则完成。如果没有分析、隔离和改进一个瓶颈。(或者如果您使最后一个更改变得更糟或没有将性能提高到足以值得增加的复杂性)。
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不清楚你想要达到什么。坦率地说,代码也无法演示它,因为要添加
ints 你应该使用ints 和内置的+,你不会比这更快和内存效率更高
标签: c++ performance operator-overloading operators operator-keyword