【发布时间】:2013-12-08 01:19:08
【问题描述】:
我希望使用最少的 3D 效果开发一款适用于 Android 的游戏,但主要使用 2D 图形。我宁愿不处理 OGLES Ortho 投影,只坚持使用 Android SDK 提供的简单 2D Canvas 绘图,但在我转身的任何地方,我只看到使用 OGLES Ortho 东西的解决方案。
谁能告诉我如何在普通 SurfaceView 上有效地呈现 OGLES 视图的资源的方向?从概念上讲,我认为这类似于在其上填充一个 SurfaceView 和一个 GLView 的 Activity,并将 GLView 的清晰颜色设置为透明。我在正确的轨道上吗?这种方法是可取的还是我应该硬着头皮用 OpenGL 做所有事情?
【问题讨论】:
标签: android opengl-es opengl-es-2.0 surfaceview glsurfaceview