【发布时间】:2012-12-09 15:34:45
【问题描述】:
我想将加速 2d 图形 (OpenGL) 与标准 android 控件小部件一起使用,以便与 OpenGL 中的对象进行交互。
RayPicking 已经实现。虽然我可以选择对象。
但是它如何与视图等一起使用,以便使用 Android 的标准控件,例如按钮、滑块等?
【问题讨论】:
标签: android opengl-es android-activity surfaceview glsurfaceview
我想将加速 2d 图形 (OpenGL) 与标准 android 控件小部件一起使用,以便与 OpenGL 中的对象进行交互。
RayPicking 已经实现。虽然我可以选择对象。
但是它如何与视图等一起使用,以便使用 Android 的标准控件,例如按钮、滑块等?
【问题讨论】:
标签: android opengl-es android-activity surfaceview glsurfaceview
OpenGL 根本不与 android 小部件进行交互。
如果您想同时使用这两者,您可以使用FrameLayout 并在 GLSurfaceView 之上布局 android 小部件,但它们不会真正交互。 OpenGL 不知道小部件,并且小部件不受 OpenGL 以任何方式控制。
【讨论】: