【发布时间】:2012-04-23 11:55:27
【问题描述】:
我正在将图像从屏幕顶部移动到屏幕底部,以使其具有类似落针的效果。它工作正常,但问题在于动画效果。我希望这尽可能平滑,但我可以很容易地在这种下降效果中找到混蛋。
我使用了 Surfaceview 和线程来实现这一点。线程不断将图像的位置更新一个像素,并调用 Surfaceview 的 onDraw(canvas) 方法,在该方法中绘制具有更新坐标的图像。
这是一些代码 sn-p。首先是绘图线程不断更新我的图像坐标一些像素。
while(mRun){
canvas = null;
try{
canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
//increment the coordinate by 5 pixels
image.getCoordinate.setX(image.getCoordinate.getX + 5);
image.getCoordinate.setY(image.getCoordinate.getY + 5);
synchronized (mSurfaceHolder) {
//call onDraw method to update position on canvas
mPanel.onDraw(canvas);
}
}finally{
if(canvas != null){
mPanel.getSurfaceHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
然后是我的 SurfaceView 类中的 onDraw 方法,它在画布上绘制更新的图像:
canvas.drawBitmap(image, image.getCoordinate().getX(),image.getCoordinate().getY(), null);
这似乎很简单,但有一些混蛋,我正在寻找一些方法来避免这些混蛋。
提前致谢。
【问题讨论】:
-
发布一些关于您的绘图外观的代码。通常最好检查自上次更新以来已经过去了多少时间,并计算一个偏移量而不是设置一个偏移量(例如一个像素)。这样,即使您的绘图需要比预期更长的时间,您也可以获得一致的动作。
-
嗨,我已经用一些代码 sn-p 更新了我的帖子。
-
谢谢你,它让你更容易理解你在做什么,你能否也发布
onDraw()方法的其余部分,以防万一有任何事情会降低性能在那里? -
@Jave:在我的 onDraw 方法中就是这样。
-
在真机上试试吧。它会完美运行。
标签: android multithreading surfaceview smooth ondraw