【发布时间】:2012-03-22 15:28:37
【问题描述】:
我正在使用 SurfaceView 类编写一个小型 Android 游戏。类的大纲如下
class GameView extends SurfaceView implements Runnable {
Thread drawThread;
boolean drawThreadIsRunning;
Context context;
SurfaceHolder surfaceHolder;
Canvas canvas;
public GameView(Context context)
{
super(context)
this.context = context;
surfaceHolder = getHolder();
//...
}
public void resume() {
// starts drawing Thread
}
public void pause() {
// stops drawing Thread
}
public void run() {
while (drawThreadIsRunning) {
if (!surfaceHolder.getSurface().isValid())
continue;
canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
update(canvas);
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
private void update(canvas)
{
updateCoordinates(canvas);
updateDrawings(canvas);
e.t.c.
}
}
我想知道的是,按照我的方式使用 update() 方法是否是个好主意。在画布的锁定和解锁之间,update 方法移动游戏元素,绘制它们,更新分数等等。这会对性能产生负面影响吗?有没有更好的结构方式?
【问题讨论】:
标签: java android surfaceview