【发布时间】:2011-11-22 09:20:25
【问题描述】:
我目前有一个 JFrame,在它的内容窗格上,我以每秒 60 帧的速度从游戏循环中绘制图像。这很好用,但在右侧,我现在有更多 Swing 元素,我希望在选择内容窗格的某些部分时在这些元素上显示一些信息。该部分是静态 GUI,不使用游戏循环。
我是这样更新的:
public class InfoPanel extends JPanel implements Runnable {
private String titelType = "type: ";
private String type;
private JLabel typeLabel;
private ImageIcon icon;
public void update() {
if (this.icon != null)
this.typeLabel.setIcon(this.icon);
if(this.type != null || this.type != "")
this.typeLabel.setText(this.titelType + this.type);
else
this.typeLabel.setText("");
}
public void run() {
try {
Thread.sleep(150);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
this.update();
}
(此方法仅在玩家实际移动时调用,因此只调用一次 - 不是每秒 60 次)
我注意到,当从游戏循环中调用此 update() 方法时,我会得到闪烁效果。我认为这是因为更新 UI 需要一些时间,所以我决定将它放在一个新线程中。这减少了闪烁,但没有解决它。
接下来,我决定给新线程低优先级,因为每秒重绘 60 次的屏幕部分更为重要。这再次减少了闪烁,但它仍然发生。然后,我决定在调用update()方法之前在新线程中使用Thread.sleep(150);,彻底解决了我系统上的闪烁效果。
但是,在其他系统上运行它时,它仍然会发生。不像以前那么频繁(可能每 20 秒一次),但它仍然很烦人。显然,仅在另一个线程中更新 UI 并不能解决问题。
任何想法如何完全消除闪烁?
【问题讨论】:
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你有没有试过看这个:stackoverflow.com/q/669979/401667
标签: java multithreading swing game-loop