【发布时间】:2017-02-04 03:50:29
【问题描述】:
我已经开始了自学java游戏设计的过程,我遇到了我的第一个障碍:我有一个KeyListener对象,当用户点击左右键时,它会被立即调用。当它被调用时,我让控制台打印“这有效”,并且我将 vel 更新为 1 或 -1。但是,在控制台打印时,vel 不会更新。这是为什么呢?
public class Paddle{
private int width = 100;
private int height = 15;
private int winWidth;
private int posX;
private int posY;
int vel = 0;
Game game;
public Paddle(){
}
public Paddle(int winWidth, int winHeight, Game game){
posX = winWidth / 2;
posY = winHeight - 70;
this.winWidth = winWidth;
this.game = game;
}
**public void move(){
if((posX + vel < winWidth) && (posX + vel > 0)){
posX += vel;
}
}**
public void paint(Graphics2D g){
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(posX, posY, width, height);
}
**public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
System.out.println("This works");
this.vel = 1;
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
vel = -1;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
vel = 0;
}**
}
.
public class Keyboard implements KeyListener{
Paddle paddle = new Paddle();
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
paddle.keyPressed(e);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
paddle.keyReleased(e);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
//Not using it
}
}
.
public class Game extends JPanel{
public int width = 900;
public int height = width / 16 * 9;
private static boolean running = true;
Ball ball = new Ball(width, height, this);
Paddle paddle = new Paddle(width, height, this);
Keyboard keyboard = new Keyboard();
public Game(){
JFrame frame = new JFrame("Mini Tennis");
this.addKeyListener(keyboard);
this.setFocusable(true);
frame.add(this);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(width, height);;
frame.setLocationRelativeTo(null);
System.out.println(frame.getHeight());
}
public void move(){
ball.move();
paddle.move();
}
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
ball.paint(g2d);
paddle.paint(g2d);
}
public void gameOver(){
running = false;
System.out.println("Game Over");
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
Game game = new Game();
while(running){
game.move();
game.repaint();
Thread.sleep(10);
}
}
}
【问题讨论】:
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当我们处于学习模式时,让我们看看一些直接的问题/改进。作为一般建议,您应该覆盖paintComponent 而不是paint,这可能不会对您产生巨大的影响,但以后可能会在您的脸上炸毁。在您更好地了解自己在做什么之前,我会避免使用线程(或您的 while 循环)作为更新机制,Swing 不是线程安全的,相反,请考虑使用 Swing 计时器。您应该避免使用 KeyListener 而更喜欢 Key Bindings API,它修复了与焦点相关的问题并提供了更可重用的结构
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您遇到的问题是 KeyListener 正在更改的 Paddle 实例与您正在绘制的实例不同。作为一个想法,您的 KeyListener 应该设置某种状态变量,然后在更新循环运行时将其传递给游戏元素,这将输入机制与游戏元素分开,从而更容易更改
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@MadProgrammer 非常感谢您的反馈!我一定会考虑所有这些建议。然而,我确实有两个非常愚蠢的问题。当您说游戏元素时,您指的是什么,您能否给我一个 KeyListener 传递状态变量的示例。很抱歉我在 Java 基础知识方面工作了一段时间,但我刚刚转向游戏开发。
标签: java swing keylistener keyevent updating