【发布时间】:2016-04-24 11:24:38
【问题描述】:
谁能帮我理解three.js最初是如何确定精灵的大小/比例的?
目前我正在使用 4 个精灵(透明度为 3000 像素 × 1830 像素的 PNG)堆叠在 3D 空间中,但我必须将它们放大 16 倍到 22 倍。不过,为了防止精灵看起来被压扁,我必须将 y 轴缩放到 x 轴的 75%。
最终,我希望能够系统地提取图像,并让它们适当地缩放。
可能是我没有正确设置这个东西。它看起来不错,但现在感觉超级hacky。我几乎改变了一堆数字,直到它看起来对我来说是正确的。我不喜欢那样。我想了解。
这是我目前正在使用的内容: http://valorink.com/3d-test/stackoverflow/
【问题讨论】:
标签: javascript three.js sprite perspectivecamera