【发布时间】:2014-09-20 19:40:09
【问题描述】:
在 LibGDX 中限制透视相机缩放的最佳方法是什么?我在太空中有一颗行星,我需要放大/缩小它。缩放效果很好,但我必须限制它以防止地球离用户如此近而远离他。现在,我使用标准CameraInputController 来放大/缩小并使用以下代码对其进行限制:
protected boolean pinchZoom (float amount) {
if(rho>25.f && rho<60.f){
return zoom(pinchZoomFactor * amount);
}
camera.update();
rho = calculateRho();
if(rho<=25.0){
while(rho<=25.0){
zoom(-.1f);
camera.update();
rho = calculateRho();
}
}
if(rho>=60){
while(rho>=60.0){
zoom(.1f);
camera.update();
rho = calculateRho();
}
}
}
private float calculateRho(){
return (float) Math.sqrt(Math.pow(camera.position.x, 2)+
Math.pow(camera.position.y, 2)+Math.pow(camera.position.z, 2));
}
使用此代码,我的相机有时会稍微抖动。所以,我找到了另一种方法。
【问题讨论】:
标签: android camera libgdx opengl-es-2.0 perspectivecamera