【问题标题】:Switching from perspective to orthogonal keeping the same view size of model and zooming从透视切换到正交保持模型和缩放的相同视图大小
【发布时间】:2019-07-26 00:26:30
【问题描述】:

我有 fov 角度 = 60,width = 640 和 height = 480 窗口,near = 0.01 和 far = 100 个平面,我使用 glm::perspective() 得到投影矩阵

glm::perspective(glm::radians(fov),
                              width / height,
                              zNear,
                              zFar);

效果很好。

然后我想将投影类型更改为正交,但我不知道如何正确计算glm::ortho() 的输入参数。 我尝试了很多方法,但问题是切换到模型对象的正交投影大小后变成另一个。

让我有一个中心在 (0.5, 0.5, 0.5) 和长度大小为 1 的立方体,mEye 在 (0.5, 0.5, 3),mTarget 在 (0.5, 0.5, 0.5) 和 mUp (0, 1, 0)。查看矩阵为glm::lookAt(mEye, mTarget, mUp) 使用透视投影效果很好。使用glm::ortho(-width, width, -height, height, zNear, zFar),我的立方体变成了窗口中心的一个小像素。 我也试过实现这个变体How to switch between Perspective and Orthographic cameras keeping size of desired object 但结果(几乎)和以前一样。

那么,第一个问题是如何计算正交参数以保存对象的原始视图大小/相机位置?

另外,使用

进行缩放
auto distance = glm::length(mTarget - mEye)
mEye = mTarget - glm::normalize(mTarget - mEye) * distance;

对正交没有影响。 那么第二个问题是在正射投影的情况下如何实现缩放?

附: 我假设我正确理解了正交。模型的比例不取决于深度,但我仍然可以决定相机在哪里正确设置模型的大小并使用缩放。此外,我认为这是一项简单而微不足道的任务,例如,在开发 3D 查看器/编辑器/等时。如果不是,请纠正我。

【问题讨论】:

  • “所以,第一个问题是如何计算正交参数以保存对象的原始视图大小/相机位置” - 没有办法。透视投影描述了从针孔相机看到的世界中的 3D 点到视口的 2D 点的映射。正交投影项目平行。所以只能有 1 个平面(深度),其中透视投影与正交投影相匹配。在链接的问题中,switch 实现的 Z 距离正好为 100。
  • “在正射投影的情况下如何实现缩放”改变x和y比例。

标签: c++ opengl glm-math perspectivecamera orthographic


【解决方案1】:

如何计算正交参数以保存对象的原始视图大小/相机位置?

在正交投影中,3 维场景平行投影到 2 维视口。
这意味着投影到视口上的对象始终具有相同的大小,与它们的深度(到相机的距离)无关。

透视投影描述了从针孔相机看到的世界中的 3D 点到视口的 2D 点的映射。
这意味着投影到视口上的对象会变小,因为它的深度。

如果您将形式透视切换到正交投影,则仅在 1 个平面中的对象,该平面与 viepwort 平面(平行),并保持其深度。请注意,平面是二维的,没有“深度”。这导致当投影切换时,3 维对象永远不会“看起来”相同。但是一个二维的广告牌可以保持它的大小。

透视投影的深度与尺寸之比是线性的,可以计算。它仅取决于视场角:

float ratio_size_per_depth = atan(glm::radians(fov / 2.0f) * 2.0f;

如果你想设置一个正交投影,保持一定距离(深度)的大小,那么你必须先定义深度:

例如到目标点的距离:

auto distance = glm::length(mTarget - mEye);

投影可以这样设置:

float aspect = width / height
float size_y = ratio_size_per_depth * distance;
float size_x = ratio_size_per_depth * distance * aspect;

glm::mat4 orthProject = glm::ortho(-size_x, size_x, -size_y, size_y, 0.0f, 2.0f*distance);

在正射投影的情况下如何实现缩放?

缩放正交投影的 XY 分量:

glm::mat4 orthProject = glm::ortho(-size_x, size_x, -size_y, size_y, 0.0f, 2.0f*distance);

float orthScale = 2.0f;
orthProject = glm::scale(orthProject, glm::vec3(orthScale, orthScale, 1.0f));

orthScale 设置一个值,> 1.0 用于放大,一个值 用于缩小。

【讨论】:

  • @stackoverblast Z = 距离
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