【发布时间】:2012-07-27 04:47:06
【问题描述】:
if(player!=NULL)
player->shuffled();
我这样做是为了避免将空引用传递给字符串构造函数,但是在编译时仍然会出错。
【问题讨论】:
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你应该发布更多的上下文。
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异常的堆栈跟踪是什么?
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堆栈跟踪永远不会为此提供任何有用的信息,它都是与用户源代码没有任何关系的内部 c++ 库。否则是的,这个问题在 10 个月内不会有 56k 的浏览量!