【发布时间】:2010-09-28 09:09:25
【问题描述】:
我已经绘制了一个球体,我可以使用 java 和 opengl 库来旋转它,用于一个 android 应用程序。这部分工作完美。现在我正在尝试将地球图像纹理到球体上。该图像覆盖了整个球体,但随后大陆被压缩并显示为一条线。我必须做些什么才能将图像正确纹理化到我的球体上?
为了实现纹理,我使用以下代码
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
texturesBuffer = IntBuffer.allocate(1);
gl.glGenTextures(1, texturesBuffer);
Bitmap texture = SphereTexture.getTexture(mContext,R.drawable.earth);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texturesBuffer.get(0));
gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, texture, 0);
texture.recycle();
public static Bitmap getTexture(Context context, int resourceId) {
Bitmap bitmap = null;
try {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resourceId);
return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), yFlipMatrix, false);
}
finally {
if (bitmap != null) {
bitmap.recycle();
}
}
}
【问题讨论】:
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你能把你的顶点纹理坐标定义和顶点位置一起添加吗?我认为问题可能出在那儿。
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能否分享一下 SphereTexture 类,我也想设计一样的。请帮忙!!