【发布时间】:2012-03-11 18:20:36
【问题描述】:
我和我的朋友正在尝试开发 3D 游戏。我们都是 Java 专业人士,但无论如何都不是专家。我们知道我们想要使用 Java,我们想要在内部构建一切,包括游戏引擎、图形引擎等(我们不想使用 Unreal 引擎或 Ogre3D 或其他预构建引擎)。我们希望以最好的工具包开始。从故事板到 Alpha 测试,我们需要哪些 IDE、编辑器、源代码控制和技术?非常感谢。
【问题讨论】:
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Java 专业人士并要求 IDE 和源代码控制?
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投票结束,我认为如果您是 Java 专业人士,您已经对 IDE 和源代码控制感到满意 - 没有用于游戏开发的特殊 VCS。至于技术——如果你想从头开始构建一切,Java SE 是我能想到的唯一技术......
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我对这个问题有点困惑,“从头开始”和“可能的最佳工具包”有点不一致。是否使用像 jogl 作弊这样的 opengl 包装器?像番石榴这样的通用实用程序项目呢?至于 IDE/编辑器/源代码控制,请使用您喜欢的。
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java 专业人士有 6 个关于 SO 的问题但没有答案?
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@hSherlock 此外,没有“最好的 CVS”、“最好的 3D API”、“最好的游戏框架”等。有几个原因 - 因为他们都擅长某事。如果一个框架在各个方面都比其他框架差 - 它就会死。
标签: java