【发布时间】:2013-07-26 10:07:43
【问题描述】:
我有一个粒子引擎,可以在我的鼠标位置创建一个发射器。
particleEngine.EmitterLocation = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y);
在 Game1.cs 的 Update 方法中。
我还有一个名为 Ball.cs 的类,它具有弹跳物理和 Texture2D 纹理; Vector2 位置。
现在如何让发射器/粒子跟随球?
【问题讨论】:
标签: xna system particle-engine