【问题标题】:Initialize window code Mac OS X初始化窗口代码 Mac OS X
【发布时间】:2010-12-06 17:45:41
【问题描述】:
我目前正在阅读正确学习 OpenGL 的“红皮书”,在第一个示例中,作者写了一行“InitializeAWindowPlease();”作为代码的占位符,该代码将创建一个窗口以在其中绘制 OpenGL 内容。
由于我使用Xcode 进行编程,我知道我“获得”了一个可以自动使用的窗口(并且我必须在 interfacebuilder 中创建自己的 OpenGL 视图)。
我怎样才能用纯代码做到这一点?
我正在努力学习编程,但我不喜欢一直走“捷径”。
如何制作一个窗口来绘制我的 openGL 内容?
我很想看到 Objective-C 和 C 代码。我的目标是完全不用打开界面生成器就可以做到:)
【问题讨论】:
标签:
c
objective-c
macos
initialization
window
【解决方案1】:
据我了解,通常使用 Cocoa 完成的方式有点不同。 [NeHe's OpenGL lessons] 在底部有指向示例 Xcode 项目的链接,您可以模仿其格式。
【解决方案2】:
这些框架实际上为您做了很多工作。在main.m 中对NSApplicationMain() 的简单调用会执行诸如启动主应用程序类(由Info.plist 确定)、加载主nib、加载主窗口和菜单、设置默认内存等操作自动释放池,并进入运行循环(以及更多!)。
很高兴了解幕后发生的“魔法”是什么,但我认为让框架为您完成大量繁重的工作并没有什么问题。而且IB是一个特别好的UI编辑器,不使用它会很可惜!不管怎样,既然你问了……
您应该阅读 Apple 开发者连接网站上的以下文档:
因此,至少,要以编程方式完成所有这些操作,您需要执行类似于以下代码的操作。请注意,这是一个粗略的开始,不会创建应用程序委托或向菜单添加任何内容。这留给读者作为练习!但是下面的代码基本上按照你描述的方式工作,没有使用 IB。
// main.m
//
// NoIBApp - Create Application without IB
//
// Created by Gavin Baker on 23/01/10.
//
#import <Cocoa/Cocoa.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
// Autorelease Pool
NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// Create shared app instance
[NSApplication sharedApplication];
// Main window
NSUInteger windowStyle = NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask | NSResizableWindowMask;
NSRect windowRect = NSMakeRect(100, 100, 400, 400);
NSWindow* window = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:windowRect
styleMask:windowStyle
backing:NSBackingStoreBuffered
defer:NO];
// Test content
NSTextView* textView = [[NSTextView alloc] initWithFrame:windowRect];
[window setContentView:textView];
// Window controller
NSWindowController* windowController = [[NSWindowController alloc] initWithWindow:window];
// @todo Create app delegate
// @todo Create menus (especially Quit!)
// Show window and run event loop
[window orderFrontRegardless];
[NSApp run];
return 0;
}
这不是一个完整的解决方案,但它应该可以帮助您完成大部分工作。因此,您可以将 OpenGL 视图作为 contentView(而不是文本视图)粘贴到其中,然后离开。