【发布时间】:2018-03-31 14:51:49
【问题描述】:
我有 3 个班级,它们是另一个班级的一个孩子: C类->(子类)-> B类->(子类)-> A类。
每个类都是真实的,我想通过方法选择要实例化的类。 我可以使用工厂方法和工厂模式来选择要创建的类吗?
谢谢。
【问题讨论】:
-
你为什么不被自动化?^^
标签: java design-patterns factory-pattern
我有 3 个班级,它们是另一个班级的一个孩子: C类->(子类)-> B类->(子类)-> A类。
每个类都是真实的,我想通过方法选择要实例化的类。 我可以使用工厂方法和工厂模式来选择要创建的类吗?
谢谢。
【问题讨论】:
标签: java design-patterns factory-pattern
是的,工厂方法是适合您的上下文的方法。我已经提供了如何实现它的快速示例。
import java.util.Scanner;
public class FactoryMethodExample
{
public static void main(String[] args)
{
Scanner reader = new Scanner(System.in);
System.out.println("Enter a letter A, B or C: ");
String input = reader.nextLine();
Factory factory = new ConcreteFactory();
A myClass = factory.getClass(input.charAt(0));
if(myClass != null)
{
myClass.print();
}
else
{
System.out.print("Wrong input");
}
}
}
class A
{
public void print()
{
System.out.print("I'm class A");
}
}
class B extends A
{
@Override
public void print()
{
System.out.print("I'm class B");
}
}
class C extends B
{
@Override
public void print()
{
System.out.print("I'm class C");
}
}
abstract class Factory
{
public abstract A getClass(Character letter);
}
class ConcreteFactory extends Factory
{
@Override
public A getClass(Character letter)
{
if(letter.equals('A'))
{
return new A();
}
else if(letter.equals('B'))
{
return new B();
}
else if(letter.equals('C'))
{
return new C();
}
return null;
}
}
【讨论】:
是的,您可以将工厂方法模式与协变返回类型一起使用。这是一个示例代码。
public class MazeGame {
public Maze createMaze() {
// build the maze here.
return aMaze;
}
public Room makeRoom(final int number) {
return new Room(number);
}
public Wall makeWall() {
return new Wall();
}
// ...
}
public class BombedMazeGame extends MazeGame {
@Override
public Room makeRoom(int number) {
return new RoomWithABomb(number);
}
@Override
public Wall makeWall() {
return new BombedWall();
}
}
【讨论】:
Strategy 是一种行为模式,与创建对象无关。仅当您需要将算法封装为对象时才使用Strategy。相反Factory Method 是一种创造模式。我从我最喜欢的“四种设计模式帮”一书中获得了上面的示例代码。