请记住,首先,使事物不可访问(即私有)的目标通常与使事物可访问的目标相矛盾。如果您能够更改类声明,那么您有一些选择。我不知道您的 C++/CLI 要求的具体细节,但也许这些选项之一可以满足您的需求。
受保护和继承
对于“局外人”,private 和 protected 成员同样无法访问。但是对于子类,private 仍然是私有的,而 protected 成员是可访问的。您可以通过子类化来访问受保护的成员。这可能是对类的“私有”成员进行单元测试而不将其完全公开的一种方式。
class A {
protected: // was private
int sum(int a, int b);
};
class TestA : public A {
public:
bool testSum(int expected, int a, int b) {
return expected == sum(a, b);
}
};
因此,通过将其设置为 protected 和子类化,可以访问类 A 中的 protected 方法 sum。除子类外,其他所有内容都无法访问私有成员。
静态工厂方法
你提到了一个私有构造函数;如果您需要管理构造,则可以使用静态工厂方法来完成。例如:
class Foobar {
private:
Foobar() { } // Don't let anyone just make one.
public:
static Foobar* Create() { return new Foobar; }
};
// To create a Foobar instance:
Foobar* pfoo = Foobar::Create();
这不是最好的界面(例如,最好使用shared_ptr),但它证明了我的意思。请注意,由于工厂函数Create 是公开的,任何人都可以创建一个。但是,您可以将Create 的主体更改为更复杂的内容:包括簿记、初始化等。工厂方法是一种管理创建的方法,而不是限制它。当然,您可能不想要这个,但如果您需要管理施工,这是一个选择。
朋友
C++ 允许通过 friend 关键字将类的私有部分访问给其他类/函数。
class A {
int x; //private
friend class B;
};
class B {
void foobar(A& a) {
a.x = 42; // permissible, because A declared class B a friend
}
};
友谊可以授予另一个类或函数。这很容易破坏封装并使代码难以遵循或保持安全,但它也为您提供了将私有成员公开给需要它的人的方法。