【发布时间】:2015-07-18 17:13:53
【问题描述】:
我将使用 weak delegates 来监听一些事件。主要是为了不用担心一直退订。
如果我是对的,使用强引用(默认)委托不会让订阅者对象从内存中释放,这是我想避免的。
但我不确定如何使用 UnityEngine 和 Unity 3D 中的 .Net 2.0 子集声明弱委托。我应该以某种方式使用WeakReference 类吗?
【问题讨论】:
-
codeproject.com/Articles/29922/Weak-Events-in-C 我理解它是一个场外资源,但它是 Sharp Develop 的一位开发人员的好读物
-
谢谢,似乎很有帮助!
-
您通常不必担心退订。仅在非常特殊的情况下。
-
它在各处留下未引用/泄漏的对象。他们仍在做他们的工作,但他们不应该,他们应该离开,但事件不允许他们。
标签: c# unity3d delegates weak-references