【发布时间】:2011-11-21 16:52:17
【问题描述】:
我需要从网络摄像头渲染实时视频源。每次新帧到达时,我都会尝试更改 Image 对象的来源。我创建了每次使用新帧更新的 WritableBitmap 和在 WritableBitmap 上应用翻转转换的 TransformedBitmap 作为其源。如果我为每一帧创建新的 TransformedBitmap 它可以工作并且我看到视频源,尽管内存占用增长非常快,导致 GC 非常频繁地收集内存。如果我尝试重用单个 TransformedBitmap,我看不到渲染更新,总是显示第一帧。
如何在不增加内存占用的情况下重复使用同一个 TransformedBitmap 对象?
这是使用两个不同文件来模拟网络摄像头的示例代码。
public partial class Window1 : Window
{
Thread m_thread;
BitmapImage source1;
BitmapImage source2;
byte[] data;
int stride;
WriteableBitmap bitmap;
TransformedBitmap tb;
public Window1()
{
InitializeComponent();
FileStream stream = new FileStream("1.png", FileMode.Open, FileAccess.Read);
source1 = new BitmapImage();
source1.BeginInit();
source1.StreamSource = stream;
source1.EndInit();
FileStream stream2 = new FileStream("2.png", FileMode.Open, FileAccess.Read);
source2 = new BitmapImage();
source2.BeginInit();
source2.StreamSource = stream2;
source2.EndInit();
stride = source1.PixelWidth * (source1.Format.BitsPerPixel / 8);
data = new byte[stride * source1.PixelHeight];
bitmap = new WriteableBitmap(source1.PixelWidth, source1.PixelHeight, source1.DpiX, source1.DpiY, source1.Format, source1.Palette);
WritePixels(source1, bitmap, data);
tb = new TransformedBitmap(bitmap, new ScaleTransform(-1, 1));
m_thread = new Thread(ThreadFunc);
m_thread.Start();
}
public void ThreadFunc()
{
int i = 0;
while (true)
{
Dispatcher.Invoke(new Action(() => {
BitmapSource source = (i % 2 == 0) ? source2 : source1;
WritePixels(source, bitmap, data);
image1.Source = tb;
}));
++i;
Thread.Sleep(100);
}
}
public void WritePixels(BitmapSource source, WriteableBitmap target, byte[] data)
{
int stride = source.PixelWidth * (source.Format.BitsPerPixel / 8);
source.CopyPixels(data, stride, 0);
target.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, source.PixelWidth, source.PixelHeight), data, stride, 0);
}
}
【问题讨论】:
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我明白了,问题是由于 TransformedBitmap 是相同的,所以如果我使用两个具有相同源的不同 TransformedBitmap 对象,可能 Image 对象无法识别更改,并且然后在编写新内容后,我切换它工作的 TransformedBitmap,我渲染了新内容。