【发布时间】:2010-10-23 12:58:54
【问题描述】:
还是我要glDeleteTextures,glDeleteTextures 一个一个呢? 还是有类似 glDeleteAllTextures 的功能?
【问题讨论】:
标签: iphone memory opengl-es textures
还是我要glDeleteTextures,glDeleteTextures 一个一个呢? 还是有类似 glDeleteAllTextures 的功能?
【问题讨论】:
标签: iphone memory opengl-es textures
纹理(和其他 OpenGL ES 资源)由 EAGLSharegroup 对象管理。这些对象会在您创建 EAGLContext 对象时自动为您创建,并在 EAGLContext 对象被释放时释放。
所以对您的问题的简短回答是:不,您不必在释放上下文之前删除所有纹理。
【讨论】: