【发布时间】:2011-01-25 08:07:59
【问题描述】:
感谢 hotpaw2 解决了我的增量绘图问题。唉,我在实施该解决方案时发现了一个问题。当我按下 iphone 底部的按钮暂停应用程序然后重新启动它时,它显示为内存引起的崩溃。 (只要我不这样做,我就可以无限期地运行该应用程序)。崩溃发生在下面指示的行,它发生在 UIView 的子类 FooBar 中:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// @@CRASH here: Program received signal EXC_BAD_ACCESS
[backingLayer renderInContext:ctx]; // Render the backing layer into current context
[self randomRectangle: ctx];
}
在 FooBar 的界面中,我已将支持层声明为实例变量:
@private
NSTimer* timer;
CALayer *backingLayer;
在 FooBar 的实现中,backingLayer 只出现了一次,在initWithFrame,在以下段落中:
backingLayer = self.layer;
// [backingLayer retain];
// Set its color space and background color
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat components[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
CGColorRef bgColor = CGColorCreate(colorSpace, components);
backingLayer.backgroundColor = bgColor;
CGColorRelease(bgColor);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
我还应该说,initWithFrame 中定义的 NSTimer timer 每秒会触发低于 12 次的 tick 方法:
- (void)tick
{
// Tell the view that it needs to re-draw itself
if (running) { // Go!
// NSLog(@"frameRate: %2.1f, frameCount: %d", frameRate, frameCount);
[self setNeedsDisplay];
frameCount++;
}
}
我已经在这个应用上运行了 Instruments。未检测到内存泄漏。但是当我运行 Allocations 并 (a) 使用物理按钮暂停应用程序时,(b) 触摸应用程序图标以使其再次运行,然后我看到巨大的分配集群 (~2 GB) --- 和崩溃。
-- 吉姆
【问题讨论】:
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我已经修好了这个。 UIView 类中有一个布尔变量
running,当应用程序处于休眠状态时设置为 FALSE,然后在应用程序变为活动状态时设置为 TRUE。tick方法中的变量running决定是否调用setNeedsDisplay。 (调用tick的定时器也需要失效)。抱歉,不知道如何将此标记为已回答。
标签: iphone memory crash calayer