【发布时间】:2010-06-17 08:19:00
【问题描述】:
我在图片框中动态绘图时遇到问题。当绘图对象很少时我工作得很好,但是随着绘图对象的增加,我的 GUI 的响应时间越来越差,我的 GUI 可以很好地工作到 90 个绘图对象,但我必须支持超过 1000 个,所以这种技术没有不适合我。
知道我决定采用图层机制,我的意思是我将在内存中绘制不同的图层,然后将它们异或以将最终图像加载到我的显示器。
问题是“我可以直接玩内存并使用 C# 绘制图层(需要示例吗?)”
其他想法也值得赞赏,
(绘制对象是指我必须在我的 GUI 上绘制的形状线、圆等)
提前感谢
【问题讨论】:
标签: c# windows user-interface memory drawing