【发布时间】:2013-02-14 21:21:14
【问题描述】:
当我尝试新建一个位图并通过“get”访问器返回它时,我遇到了内存不足异常。位图大小为 640x480,深度为 Int32。
我怀疑 C# 垃圾收集器无法删除这些旧位图,因为它们正在访问器中返回给我的变量。我有超过 2GB 的可用空间,所以我不会想象这个“小”图像会占用太多内存。不幸的是,由于线程锁定问题,我不得不更新位图 (Trouble with locking an image between threads) 代码如下:
public Bitmap LiveFrame { get { return GetFrame(500); } }
.....
private Bitmap GetFrame(int timeout)
{
Bitmap ret = null;
//CLEyeCameraGetFrame places image data into this._PrivateBitmap
bool success = CLEyeCameraGetFrame(_Camera, _PtrBmpPixels, timeout);
if(success)
ret = new Bitmap(this._PrivateBitmap);
return ret;
}
关于非托管代码的注意事项: CLEyeCameraGetFrame 位于非托管 DLL 中。我在代码的前面使用 Marshal.AllocHGlobal 分配 _PtrBmpPixels 并且在关闭应用程序时释放之前不要触摸它。 _PtrBmpPixels 通过其接受 IntPtr 参数“scan0”的构造函数用于创建位图 _PrivateBitmap。因此,每当通过 CLEyeCameraGetFrame 更新 _PtrBmpPixels 时,也会更新 _PrivateBitmap。
我试图通过在重用 PcitureBox 位图之前对其进行处理来解决此问题,但这破坏了 PictureBox 的显示。我有两个线程更新两个不同的图片框/图像框:
lock (_CameraLocker)
{
if (_VideoPlaying)
{
try{
if (pbLiveFeed.Image != null)
pbLiveFeed.Image.Dispose();
pbLiveFeed.Image = _Camera.LiveFrame;
pbLiveFeed.Invalidate();
}catch (Exception ex) { }
}
....
lock (_CameraLocker)
{
try{
if (ibProcessed.Image != null)
ibProcessed.Image.Dispose();
procImage = new Image<Bgra, Int32>(_Camera.LiveFrame);
procImage.Draw(new Rectangle(10, 20, 20, 15), new Bgra(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), 5);
ibProcessed.Image = procImage;
}catch (Exception ex) { }
}
垃圾收集可能是造成这种情况的原因吗?从 get 访问器返回新对象是否不安全?
【问题讨论】:
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这应该是绝对安全的。底层本机 GDI 代码可能会在本机端引发异常,该异常会在托管端转换为(虚假的)内存不足异常。您的平台是否正在调用扫描仪或类似设备?
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旁注:考虑不要将属性用于预计需要相对较长时间的事情 - 改用方法。此外,您似乎不能将此属性用作属性(即
item.LiveFrame.Width具有创建将立即丢弃的“巨大”对象的副作用)。 -
是的,实际上我是。该位图用于创建其他对象,然后在非托管代码中使用这些对象。因为我新建了非托管代码中使用的对象,所以我认为位图数据只是简单地复制过来,而不是放入非托管代码本身。
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创建这些
Bitmap实例后,您将如何处理它们? -
Paul:我正在将它们分配给 PictureBox.Image,或者我正在用它们创建 Emgu.CV.Image 对象。谢谢阿列克谢指出这一点。这是对财产的明显滥用,我没有注意到这一点。不过,我仍然很好奇为什么会发生这种情况。
标签: c# bitmap garbage-collection computer-vision