【发布时间】:2010-09-06 01:28:32
【问题描述】:
我安装了 wxWidgets 源代码,对其进行了编译,并将由此获得的库与我的应用程序代码链接起来。现在我需要在我的 wxWidgets 应用程序中使用 OpenGL。如何启用此功能?
【问题讨论】:
我安装了 wxWidgets 源代码,对其进行了编译,并将由此获得的库与我的应用程序代码链接起来。现在我需要在我的 wxWidgets 应用程序中使用 OpenGL。如何启用此功能?
【问题讨论】:
只是补充一点...如果您使用的是 linux,则需要在运行 configure 时查看日志。如果它找不到 opengl 开发包,那么它会关闭 opengl,并显示一行很容易错过的警告。
像这样运行它可以更清楚地看到您实际上缺少哪些开发库(看起来 --with-opengl 在 3.0.0 和可能的早期版本的 wxwidgets 中默认启用,但它不能我怀疑把它包括在内会很受伤)。
./configure --with-opengl > configure.log
一旦 configure 可以找到您认为要使用的所有开发库,您需要重新构建 wxwidgets:
make
sudo make install
我必须在 linux mint 上安装这些,以使 wxwidget 的配置对 opengl 来说很满意(并且应该也适用于 ubuntu)以获得我需要的开发库。
sudo apt-get install mesa-common-dev
sudo apt-get install freeglut3-dev
【讨论】:
假设 $(WXWIDGETSROOT) 是 wxWidgets 安装的根目录。
#define 中搜索wxUSE_GLCANVAS。 ./configure 的平台上构建:只需使用./configure --with-opengl
(其他人给出的两个部分答案的混搭答案)
【讨论】:
如果您使用configure 构建wxWidgets,您只需将--with-opengl 添加到您的命令行。
【讨论】:
(假设 $(WX_WIDGETS_ROOT) 是 wxWidgets 安装的根目录。)
【讨论】: