【发布时间】:2016-09-25 16:58:20
【问题描述】:
我正在尝试使用 Codeblocks 16.01、wxWidgets 3.1.0 和 MinGW 学习使用 C++ 进行 GUI 编程,当我在 Codeblocks 中启动 wxWidget 向导时,我可以选择我的应用程序类型是基于对话框还是基于框架。
我的问题是:基于对话框和框架的应用程序是什么意思?有什么区别?
【问题讨论】:
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您可以使用对话框资源编辑器来填充窗口的内容,大致是一个点击式 UI 设计器,但具有 1990 年代的敏感性。不太确定 CodeBlocks 是否有这样的编辑器,请查看 DialogBlocks 或 ResEdit。在基于框架的应用程序中,您必须编写代码来创建填充窗口的小部件。
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感谢您的帮助@HansPassant 这么简单:在基于对话框的应用程序中,您可以使用鼠标单击并拖动以使您的应用程序具有自动化编码,并在您拥有的基于框架的应用程序中自己编写应用程序的编码。我得到了吗? :)
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@jjepsuomi,这不是必须的。基于对话框的应用程序正是它的本来面目——在主窗口中,您有一个带有“确定”和“取消”按钮的对话框。你填写一些数据并点击“确定”,你就完成了。使用基于框架的方法,您有一个主窗口,然后放置一些 GUI 元素 - 菜单、工具栏、状态栏,然后在您选择菜单/单击工具栏按钮/按下某个热键时进行一些处理。然而,使用 wxWidgets 这两种方法都可以通过拖放/点击来完成。
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@jjepsuomi,通常你让你的应用程序基于框架(比如 95% 的时间)。但在某些情况下,基于对话的方法就足够了。
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Hi@Igor 简短地修改了一下:实际上两者之间没有太大区别,除了基于对话框的应用程序通常比通常的框架应用程序“更简单”的应用程序?可以这样解读吗? :)
标签: c++ codeblocks wxwidgets