【发布时间】:2016-08-03 18:30:38
【问题描述】:
在我看的所有教程中,当分配给 UInt32 时,我看到的数字为 0x0
self.physicsBody!.collisionBitMask = 0x0
为什么不
self.physicsBody!.collisionBitMask = 0
这是有原因的还是只是为了可读性?
【问题讨论】:
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完全没有区别。但是对于位掩码,
0x0200可能比512更清晰,其他人更喜欢1 << 9。 -
这是 ray wenderlich 的教程吗?我认为这只是作者的偏好。
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所以如果是 512,我假设它可以写成...1
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