【问题标题】:Why does Go have runtime overhead for range loops over an array?为什么 Go 对数组上的范围循环有运行时开销?
【发布时间】:2018-08-23 15:39:13
【问题描述】:

我希望对数组元素进行范围迭代不会带来任何运行时开销,但它似乎比原始数组访问慢 8 倍:

func BenchmarkSumRange(b *testing.B) {
    nums := [5]int{0, 1, 2, 3, 4}

    for n := 0; n < b.N; n++ {
        sum := 0
        for i, _ := range nums {
            sum += nums[i]
        }
    }
}

func BenchmarkSumManual(b *testing.B) {
    nums := [5]int{0, 1, 2, 3, 4}

    for n := 0; n < b.N; n++ {
        sum := 0
        sum += nums[0]
        sum += nums[1]
        sum += nums[2]
        sum += nums[3]
        sum += nums[4]
    }
}

基准输出:

BenchmarkSumRange-8     1000000000           2.18 ns/op
BenchmarkSumManual-8    2000000000           0.28 ns/op

如果它是一个在编译时长度未知的切片而不是一个数组,这可能是有意义的,在这种情况下,运行时代码必须涉及一个带有边界检查的循环。但是对于在编译时已知大小的数组,编译器可以将范围迭代换成手动访问,因为开销很大。

注意:我还尝试了更惯用的元素范围循环:

sum := 0
for _, el := range nums {
    sum += el
}

这甚至更慢(4 ns/op)。

一个附带问题:这种开销是否存在于 Rust 等其他语言中?这似乎违反了零成本抽象,并且在性能敏感的上下文中相当烦人,如果没有快速的替代方法来手动写出数组访问。

【问题讨论】:

  • “我希望对数组元素进行范围迭代不会带来任何运行时开销,”您的期望是不合理的。
  • @peterSO 我想知道像 Python 这样的语言是否也有这样的开销
  • 感谢您的回复,很高兴知道。考虑到显着的加速,当可迭代对象在编译时已知大小时,编译器在原始数组访问中替换它是否比我认为的更困难?
  • 小心:总结实际上并没有发生。如果你return the sum 那么它实际上也是计算出来的。
  • 您将展开循环与常规循环进行比较。这是一个众所周知的优化。您至少应该检查程序集输出。展开的循环可以很好地使用向量指令进行优化。所有这些都与任何语言相关。这可能更多地与特定的编译器实现有关。如果 go 编译器在某些方面缺乏,你应该提出问题。

标签: go optimization iteration


【解决方案1】:

首先,观察for 循环中实际发生的情况:

for i := range sums {
    // your code goes here
}

在每次迭代中,您都在增加 i,这显然是一种开销。

为什么编译器不将它替换为您可能会问的每次迭代的原始访问?这完全不合理,因为您的二进制文件大小会急剧增加。

考虑在正常范围内循环。它将值存储在另一个变量中,然后在其他地方访问它。

实际上 go 的 for 循环是许多语言中最快的,我不确定它的确切原因,但您可以在此 post 中获得更多信息。

我检查了其他几种语言(如 java、python 和 rust)中的 for 循环性能,它们都比 go 的实现慢。

【讨论】:

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