【发布时间】:2018-01-02 04:05:03
【问题描述】:
我想知道如何随机选择组中的gameObjects,以便它们形成陆地。
由于我已经在层次结构中布置了它们,我真正需要做的就是弄清楚如何在形状像陆地的组中随机选择这些gameObjects,因为没有必要手动创建多个不同的地图。
恰好有 2500 个 gameObjects 是一个名为 Ground 的 gameObject 的子代。
我真的不知道这个问题是否过于模糊。如果是这样,请告诉我,我很乐意澄清。
【问题讨论】: