【发布时间】:2012-04-08 19:32:29
【问题描述】:
编辑:我已经解决了我的问题。原因是测试过程中的一个错误,一旦我被允许回答我自己的问题,就会详细说明。
我知道这类问题通常应该避免,但我遇到了一个我无法理解的非常奇怪的情况。我一直在尝试实现 PRNG,并且一直在针对 System.Random 测试它的性能。我发现我的代码慢了约 50 倍,但问题不在于算法,而在于调用方法。即使我只是返回一个常数,它仍然会慢很多倍。
所以我写了一个简单的测试程序,比较调用一个包装random.NextDouble()的方法,一个返回-1的方法,和直接调用random.NextDouble()。我在 Ideone 中进行了测试,it gave the expected results;所有的时间都是相似的,返回一个常数是最快的。时间都在0.1秒左右。
但是,在 Visual Studio 2011 Beta 或 2010 C# Express 中编译的相同代码将分别导致每种情况的 4 秒、4 秒和 0.1 秒。我肯定在发布模式下运行,勾选了优化代码复选框,从 Visual Studio 外部启动会得到相同的结果。那么为什么在 Visual Studio 中如此简单的方法调用比 Ideone 慢得多?这是我用来进行基准测试的代码:
using System;
using System.Diagnostics;
public class Test{
static Random random = new Random();
public static Double Random() {
return random.NextDouble();
}
public static Double Random2() {
return -1;
}
public static void Main() {
{
Stopwatch s = new Stopwatch();
Double a = 0;
s.Start();
for (Int32 i = 0; i < 5000000; i++)
a += Random();
s.Stop();
Console.WriteLine(s.ElapsedMilliseconds);
}
{
Stopwatch s = new Stopwatch();
Double a = 0;
s.Start();
for (Int32 i = 0; i < 5000000; i++)
a += Random2();
s.Stop();
Console.WriteLine(s.ElapsedMilliseconds);
}
{
Stopwatch s = new Stopwatch();
Double a = 0;
s.Start();
for (Int32 i = 0; i < 5000000; i++)
a += random.NextDouble();
s.Stop();
Console.WriteLine(s.ElapsedMilliseconds);
}
}
}
【问题讨论】:
-
抱歉这个愚蠢的问题,但什么是 PRNG?
-
你还需要
s.Reset()秒表,否则它会从以前的计数恢复。 -
@ja72 你可以看到我通过用括号分隔块为每个案例初始化了一个新的秒表。
-
无需致电
s.Reset()@ja72 --- 他使用大括号进行范围界定,因此实际上有 3 个不同的秒表。顺便说一句,你应该真的将该块放入它自己的方法中......
标签: c# performance prng