【发布时间】:2015-01-10 14:24:04
【问题描述】:
我正在做一个从 udp 套接字接收样本的音频播放器,一切正常。但是当我实现了一个 Lost Concealment 算法时,播放器未能以例外的速率保持沉默(每 10 毫秒发送一个包含多个 160 字节的列表)。
使用 pyaudio 播放音频时,使用阻塞调用 write 播放一些样本,我注意到它在样本持续时间内平均阻塞。所以我创建了一个新的专用流程来播放样本。
主进程处理音频的输出流,并使用 multiprocessing.Pipe 将结果发送到该进程。我决定使用 multiprocessing.Pipe 因为它应该比其他方式更快。
不幸的是,当我在虚拟机上运行程序时,比特率是我在快速 PC 上获得的一半,这并没有达到目标比特率。
经过一些测试,我得出结论,导致延迟的原因是 Pipe 的函数send。
我做了一个简单的基准测试脚本(见下文)来查看传输到进程的各种方法之间的差异。该脚本不断发送[b'\x00'*160] 5 秒,并计算总共发送了多少字节对象。我测试了以下发送方法:“不发送”、multiprocessing.Pipe、multiprocessing.Queue、multiprocessing.Manager、multiprocessing.Listener/Client,最后是socket.socket:
我的“快速”PC 运行窗口 7 x64 的结果:
test_empty : 1516076640
test_pipe : 58155840
test_queue : 233946880
test_manager : 2853440
test_socket : 55696160
test_named_pipe: 58363040
VirtualBox 的 VM 来宾运行 Windows 7 x64,主机运行 Windows 7 x64 的结果:
test_empty : 1462706080
test_pipe : 32444160
test_queue : 204845600
test_manager : 882560
test_socket : 20549280
test_named_pipe: 35387840
使用的脚本:
from multiprocessing import Process, Pipe, Queue, Manager
from multiprocessing.connection import Client, Listener
import time
FS = "{:<15}:{:>15}"
def test_empty():
s = time.time()
sent = 0
while True:
data = b'\x00'*160
lst = [data]
sent += len(data)
if time.time()-s >= 5:
break
print(FS.format("test_empty", sent))
def pipe_void(pipe_in):
while True:
msg = pipe_in.recv()
if msg == []:
break
def test_pipe():
pipe_out, pipe_in = Pipe()
p = Process(target=pipe_void, args=(pipe_in,))
p.start()
s = time.time()
sent = 0
while True:
data = b'\x00'*160
lst = [data]
pipe_out.send(lst)
sent += len(data)
if time.time()-s >= 5:
break
pipe_out.send([])
p.join()
print(FS.format("test_pipe", sent))
def queue_void(q):
while True:
msg = q.get()
if msg == []:
break
def test_queue():
q = Queue()
p = Process(target=queue_void, args=(q,))
p.start()
s = time.time()
sent = 0
while True:
data = b'\x00'*160
lst = [data]
q.put(lst)
sent += len(data)
if time.time()-s >= 5:
break
q.put([])
p.join()
print(FS.format("test_queue", sent))
def manager_void(l, lock):
msg = None
while True:
with lock:
if len(l) > 0:
msg = l.pop(0)
if msg == []:
break
def test_manager():
with Manager() as manager:
l = manager.list()
lock = manager.Lock()
p = Process(target=manager_void, args=(l, lock))
p.start()
s = time.time()
sent = 0
while True:
data = b'\x00'*160
lst = [data]
with lock:
l.append(lst)
sent += len(data)
if time.time()-s >= 5:
break
with lock:
l.append([])
p.join()
print(FS.format("test_manager", sent))
def socket_void():
addr = ('127.0.0.1', 20000)
conn = Client(addr)
while True:
msg = conn.recv()
if msg == []:
break
def test_socket():
addr = ('127.0.0.1', 20000)
listener = Listener(addr, "AF_INET")
p = Process(target=socket_void)
p.start()
conn = listener.accept()
s = time.time()
sent = 0
while True:
data = b'\x00'*160
lst = [data]
conn.send(lst)
sent += len(data)
if time.time()-s >= 5:
break
conn.send([])
p.join()
print(FS.format("test_socket", sent))
def named_pipe_void():
addr = '\\\\.\\pipe\\Test'
conn = Client(addr)
while True:
msg = conn.recv()
if msg == []:
break
def test_named_pipe():
addr = '\\\\.\\pipe\\Test'
listener = Listener(addr, "AF_PIPE")
p = Process(target=named_pipe_void)
p.start()
conn = listener.accept()
s = time.time()
sent = 0
while True:
data = b'\x00'*160
lst = [data]
conn.send(lst)
sent += len(data)
if time.time()-s >= 5:
break
conn.send([])
p.join()
print(FS.format("test_named_pipe", sent))
if __name__ == "__main__":
test_empty()
test_pipe()
test_queue()
test_manager()
test_socket()
test_named_pipe()
问题
- 如果 Queue 使用 Pipe 在这种情况下它比 Pipe 快吗? 这与Python multiprocessing - Pipe vs Queue 的问题相矛盾
- 如何保证从一个进程到另一个进程的恒定比特率流,同时具有低发送延迟?
更新 1
在我的程序中,在尝试使用队列而不是管道之后。 我得到了巨大的提升。
在我的计算机上,使用 Pipes 我得到 +- 16000 B/s,使用 Queues 我得到 +-750 万 B/s。在虚拟机上,我的速度从 +-13000 B/s 提高到了 650 万 B/s。使用 Queue instread 的 Pipe 字节数增加了大约 500 倍。
当然我不会每秒播放数百万字节,我只会播放正常的声音速率。 (在我的情况下为 16000 B/s,与上述值一致)。
但关键是,我可以将速率限制在我想要的范围内,同时仍有时间完成其他计算(如从套接字接收、应用声音算法等)
【问题讨论】:
-
您的
Queue测试无效,因为 5 秒用于填充本地队列 (q._buffer),而工作线程提取并发送对象。然后你join等待队列清空,这需要超过 5 秒的时间。相反,您应该计算发送给定字节数所需的时间。 -
另外,test_pipe 和 test_named_pipe 本质上是同一个测试。您只是在后者中使用了明确的名称,而不是
Pipe使用的connection.arbitrary_address('AF_PIPE')。 -
@eryksun 感谢您关注细节。我将阅读队列实现并进行不同的测试
-
也许 Python3 只是简单地改进了
multiprocessing模块,所指的比较不再相关?也可能是特定于操作系统的原因,Pipe实际上使用管道,那么 Windows 实现的性能将与 Linux 或 OSX 完全不同。同时Queue必须使用共享内存(我认为),因此跨操作系统的性能将是相似的。 -
我正在对 circuits 进行基准测试,因为这个问题激起了我对异步 I/O 可以 实现什么的兴趣;请参阅:gist.github.com/prologic/fea809047ba61847ebb5——我以 10 毫秒的间隔使用
circuits.node获得 ~577KB/s。
标签: python windows sockets python-3.x python-internals