【发布时间】:2013-03-14 22:41:02
【问题描述】:
我有这个方法可以在用户点击屏幕时播放声音,并且我希望它在用户再次点击屏幕时停止播放。但问题是“DoSomething()”方法不会停止,它会一直运行直到完成。
bool keepdoing = true;
private async void ScreenTap(object sender, System.Windows.Input.GestureEventArgs e)
{
keepdoing = !keepdoing;
if (!playing) { DoSomething(); }
}
private async void DoSomething()
{
playing = true;
for (int i = 0; keepdoing ; count++)
{
await doingsomething(text);
}
playing = false;
}
任何帮助将不胜感激。
谢谢:)
【问题讨论】:
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尝试将
keepdoing声明为volatile bool keepdoing = true;但如果doingsomething的返回时间过长,用户可以按两次屏幕,从而将keepdoing切换为false 并返回true。 -
做某事不需要很长时间,但由于循环,Dsomething() 需要时间。 & 我很遗憾地说,但 volatile 不起作用。
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易失性不是问题,因为等待之后的代码总是被分派回UI线程......这不是同步问题。
标签: c# windows-phone async-await