【发布时间】:2015-04-13 08:13:36
【问题描述】:
我现在正在努力学习 Swift。我正在尝试创建一个属性列表,其中包含游戏元素定位的模式。我的房产清单如下图所示:
我需要执行以下操作:我想随机访问其中一个模式,例如 0 或 4。当我访问它时,我想遍历项目并读取每个 x 位置。
到目前为止,我有以下代码:
// Load the plist
let blocksPlist = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Blocks01", ofType: "plist")
let blocksData = NSDictionary(contentsOfFile: blocksPlist!)!
let platformPatterns = blocksData["Patterns"] as! NSDictionary
我试图寻找有关如何继续以及如何读取 x 值的各种教程,但我找不到任何我可以(成功)实施到我的情况的东西。所以基本上,我的问题是:我如何访问其中一个模式,然后,我如何循环遍历它,同时在每次迭代时读取 x 值?
【问题讨论】:
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您的 plist 看起来过于复杂。模式可能只是一个数组,而不是字典。同样,Patterns 中的每个项目似乎也可能只是一个数组,或者您打算添加更多的值而不仅仅是“x”?
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是的,稍后我可能会添加更多值,例如块的类型,甚至可能是 y 坐标。所以我认为我应该从字典开始