【发布时间】:2021-01-22 15:42:44
【问题描述】:
我必须为学校做一个非常基本的“制作 CAD 项目”,并决定让它更具挑战性,并添加一种与项目进行更恰当交互的方法。
基本上,我有一个Point 类,其构造函数将x 和y 坐标作为输入,并且还有一些方法。
Point(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
我希望用户能够创建他/她想要的尽可能多的点 - 因此我去了Hashmaps(我也尝试了列表,但我读到Hashmaps 更适合这个,即使我在我的项目中找不到我想要的具体答案)。
我的代码中相关的 sn-p 如下所示:
Map<Integer, Point> pMap = new HashMap<Integer, Point>();
double[] singlePoints = new double[2]; // temporarily store x and y coordinates
...
...
...
switch (intInput) {
case 1:
System.out.println("Create point? y/n");
charInput = sc.next().charAt(0);
if(java.lang.Character.toLowerCase(charInput) == 'y') {
System.out.println("X coordinate: ");
singlePoints[0] = sc.nextDouble();
System.out.println("Y coordinate: ");
singlePoints[1] = sc.nextDouble();
pMap.put(pointCounter, new point(singlePoints[0], singlePoints[1]));
pointCounter ++;
break;
} else {
break;
}
case 2:
System.out.println("Which point shall be edited?: ");
int pointC2 = sc.nextInt();
System.out.println("X or Y coordinate? ");
char c2Input = java.lang.Character.toLowerCase(sc.next().charAt(0));
if(c2Input == 'x') {
???
}
}
带问号的部分是我只想更改x 坐标的地方。因为我没有给新的Point(直接存储到Hashmap)一个名字,所以我不能用我的getter 和setter 方法访问它。
我如何从这里继续更改 Hashmap 内给定索引处的对象的单个参数(在本例中为“x”)?如果不可能,我应该回到正常的Lists,如果是这样,我该怎么做?
(另外,请注意:到目前为止,我们还没有在讲座中到达Lists 或Hashmaps,所以我的知识是基于我在互联网上找到的,而不是来自经验或大学)
【问题讨论】: