【问题标题】:Use Spine in Cocos2dx在 Cocos2dx 中使用 Spine
【发布时间】:2015-07-13 13:48:45
【问题描述】:

在 cocos2dx 中,我使用类skeletonAnimation 来创建骨架动画,该动画使用了由spine 导出的资源。我们知道类skeletonAnimation 是节点的子类而不是精灵。
如何让骨架动画随心所欲地翻转节点在sprite节点中使用setFlippedX()方法。

【问题讨论】:

    标签: cocos2d-x-3.0 spine


    【解决方案1】:

    使用继承自类Node的方法:setScaleX(-1),有效!

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      我已经创建了翻转骨架动画的方法。

      void setFlipX(bool flipX) {
          if(flippedX != flipX) {
              flippedX = flipX;
              flippedX ? setScaleX(-getScaleX()) : setScaleX(getScaleX());
          }
      }
      
      void setFlipY(bool flipY) {
          if(flippedY != flipY) {
              flippedY = flipY;
              flippedY ? setScaleY(-getScaleX()) : setScaleY(getScaleX());
          }
      }
      

      并将其称为:

      spinefile->setFlipX(true);
      
      spinefile->setFlipY(true);
      

      【讨论】:

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