【发布时间】:2015-07-13 13:48:45
【问题描述】:
在 cocos2dx 中,我使用类skeletonAnimation 来创建骨架动画,该动画使用了由spine 导出的资源。我们知道类skeletonAnimation 是节点的子类而不是精灵。
如何让骨架动画随心所欲地翻转节点在sprite节点中使用setFlippedX()方法。
【问题讨论】:
标签: cocos2d-x-3.0 spine
在 cocos2dx 中,我使用类skeletonAnimation 来创建骨架动画,该动画使用了由spine 导出的资源。我们知道类skeletonAnimation 是节点的子类而不是精灵。
如何让骨架动画随心所欲地翻转节点在sprite节点中使用setFlippedX()方法。
【问题讨论】:
标签: cocos2d-x-3.0 spine
使用继承自类Node的方法:setScaleX(-1),有效!
【讨论】:
我已经创建了翻转骨架动画的方法。
void setFlipX(bool flipX) {
if(flippedX != flipX) {
flippedX = flipX;
flippedX ? setScaleX(-getScaleX()) : setScaleX(getScaleX());
}
}
void setFlipY(bool flipY) {
if(flippedY != flipY) {
flippedY = flipY;
flippedY ? setScaleY(-getScaleX()) : setScaleY(getScaleX());
}
}
并将其称为:
spinefile->setFlipX(true);
spinefile->setFlipY(true);
【讨论】: