【问题标题】:launch cocos2dx project with Android使用 Android 启动 cocos2dx 项目
【发布时间】:2014-05-28 15:02:39
【问题描述】:
我使用的是 Cocos2dx 3.0 RC1,在安装中我输入了:./setup.py
我输入了我的 NDK 根目录和我的 SDK 根目录,但没有在我的 ANT 根目录上放置任何东西,如本教程中所述:here
.但是知道我什么时候使用:cocos run -s ~/MyCompany/MyGame -p android,它说我的 ANT_ROOT 没有定义。我已经使用 Macport 安装了它,但是当我输入 ant 时,它说 Build is missing.
我只想使用 Cocos2dx 在 Android 中创建一个游戏。
【问题讨论】:
标签:
android
ant
android-ndk
cocos2d-x
cocos2d-x-3.0
【解决方案1】:
您可以继续在您的 .bash_profile 中定义 ANT_ROOT。
export ANT_ROOT=<where ever it is>
export PATH=$ANT_ROOT:$PATH
【解决方案2】:
我遇到了和 OP 一样的问题。我的 .bash_profile 已经包含了出口;但是它似乎没有加载。所以就
source ~/.bash_profile
成功了!
【解决方案3】:
对于 macOS:
安装Homebrew。运行brew install ant。将导出(位置正确)添加到您的 .bash_profile 文件中:
export ANT_ROOT=/usr/local/bin