【发布时间】:2012-08-06 08:04:55
【问题描述】:
我在背景中垂直向下滚动TMXLayer。我在更新中将移动的距离乘以增量时间,所以它应该是平滑的。但事实并非如此。
代码sn-p:
void GLayer::update(float delta) {
//...
myTMXLayer->setPosition(ccp(0,lastPosition-ammount*delta));
//...
}
有人可以帮助我获得真正流畅的滚动吗?
【问题讨论】:
标签: android c++ ios cocos2d-x tmx