【发布时间】:2010-09-10 19:59:40
【问题描述】:
我在我的一本 AI 书籍中读到,用于在模拟或游戏中寻找路径的流行算法(A-Star、Dijkstra)也可用于解决著名的“15 谜题”。
谁能给我一些指示,告诉我如何将 15 谜题简化为节点和边图,以便我可以应用其中一种算法?
如果我将图中的每个节点都视为一个游戏状态,那么那棵树不会变得很大吗?或者这就是这样做的方式?
【问题讨论】:
-
这闻起来像 compsci 作业!
-
这是一个相当常见的 CompSci 作业问题
标签: artificial-intelligence graph-theory dijkstra a-star