【发布时间】:2020-03-25 21:31:39
【问题描述】:
我一直在研究 2D 物理引擎,然后 Box2D 出现了。我一直在阅读它并尝试进行设置,但遇到了问题。
- 使用 premake5 创建构建
- 打开一个新的 Visual Studio 2019 项目
- 将附加包含目录设置为 Box2D 标头文件夹
- 将附加库目录(在链接器下)设置为包含 lib 文件 (Box2D.lib) 的文件夹
- 将附加依赖项设置为 Box2D.lib
完成这一切后,我似乎能够毫无问题地调用和创建 Box2d 变量和函数。但是当我试图建立一个世界时,它开始导致错误。
错误
LNK1120 2 unresolved externals
LNK2019 unresolved external symbol "public: __thiscall b2World::b2World(struct b2Vec2 const &)" (??0b2World@@QAE@ABUb2Vec2@@@Z) referenced in function "public: void __thiscall Game::run(void)" (?run@Game@@QAEXXZ)
LNK2019 unresolved external symbol "public: __thiscall b2World::~b2World(void)" (??1b2World@@QAE@XZ) referenced in function "public: void __thiscall Game::run(void)" (?run@Game@@QAEXXZ)
我正在建立的项目是尝试将 SFML 与 Box2d 一起使用。在生成的文件夹中运行测试平台是可行的,但我试图弄清楚如何在需要时将引擎移植到其他项目中。该解决方案按预期工作。但是一旦创建了 World 变量,它就会产生错误。
但是创建和设置 b2Vec2 和 b2BodyDef 变量不会导致任何问题。我不太确定可能是什么原因,我已经在线查看了各种指南,检查了路径是否正确并重新生成了库文件。
我怀疑问题在于 Box2D 被配置为在 x64 中构建,而我的项目正在 x86 中构建。我想知道是否有人知道在 x86 中运行 Box2D 或类似的方法。
代码
void Game::run()
{
sf::Clock clock;
sf::Time timeSinceLastUpdate = sf::Time::Zero;
sf::Time timePerFrame = sf::seconds(1.f / 60.f); // 60 fps
b2Vec2 gravity(0.0f, -10.0f);
b2World myWorld = b2World(gravity); //The errors are cause by this line.
// Define the ground body.
b2BodyDef groundBodyDef;
groundBodyDef.position.Set(0.0f, -10.0f);
while (m_window.isOpen())
{
processEvents(); // as many as possible
timeSinceLastUpdate += clock.restart();
while (timeSinceLastUpdate > timePerFrame)
{
timeSinceLastUpdate -= timePerFrame;
processEvents(); // at least 60 fps
update(timePerFrame); //60 fps
}
render(); // as many as possible
}
}
【问题讨论】:
标签: c++ visual-studio box2d sfml