【发布时间】:2012-10-17 17:54:20
【问题描述】:
我自己构建了一个小entity based game framework,它本身不进行渲染或窗口管理,但提供了结构。真的相当于一个 MVC 框架。
我现在正尝试通过使用 SFML 2 渲染一个简单的窗口来将其付诸实践。我过去在这个环境(我的 Ubuntu 12.04 机器)中使用更多的字符串代码完成了它,所以我知道我的 SFML 2 库是工作正常。
但是,当我尝试访问我的 sf::RenderWindow 实例时遇到了分段错误。我已经通过 GDB 运行它并且一切都在那里,但是当尝试执行一个方法时(GDB 可以看到),它死了。
只有当我尝试像这样访问我的窗口时才会发生这种情况。
class BasicGame : public arc::Game
{
public:
sf::RenderWindow window;
};
class BasicGameSystem : public arc::System
{
protected:
BasicGame* game;
};
class RenderSystem : public BasicGameSystem
{
public:
void start()
{
game->window.create(sf::VideoMode(640, 480), "Basic arc example");
game->window.setFramerateLimit(60);
}
};
指针game 不为空。我可以在 GDB 中取消引用它,它会返回一个 BasicGame 的实例。 game->window 也存在,GDB 可以看到 game->window.create,如果我尝试执行它,它甚至会抱怨我没有提供任何参数。
如果我尝试使用断点在 GDB 中手动执行 setFramerateLimit,它也会出现段错误。
如果我将启动方法更改为此...
void start()
{
sf::RenderWindow window;
window.create(sf::VideoMode(640, 480), "Basic arc example");
window.setFramerateLimit(60);
}
它工作得很好。好吧,窗口立即关闭,但没有段错误。
sf::RenderWindow 是否需要在同一范围内?它的默认构造函数会破坏它吗?
我对 C++ 还是很陌生,所以我可能会做一些完全愚蠢的事情,但是对此的任何帮助将不胜感激。我一直在寻找和修补几个小时,但我就是无法解决。希望这也是足够的信息。
谢谢。
编辑:
只是为了了解更多信息。我正在使用clang++ 进行编译,尽管我也尝试过g++,但结果相同。这是来自 GDB 的回溯。
#0 0xb7cd0981 in sf::Window::close() () from /usr/local/lib/libsfml-window.so.2
#1 0xb7cd131e in sf::Window::create(sf::VideoMode, std::string const&, unsigned int, sf::ContextSettings const&) ()
from /usr/local/lib/libsfml-window.so.2
#2 0x080496a3 in RenderSystem::start (this=0xbffff0f0) at examples/basic.cpp:26
#3 0x0804b60e in arc::SystemList::add (this=0xbffff128, system=0xbffff0f0) at src/SystemList.cpp:17
#4 0x08049f79 in arc::Game::addSystem (this=0xbffff128, system=0xbffff0f0) at src/Game.cpp:11
#5 0x08048cfc in main () at examples/basic.cpp:73
我不知道为什么要运行 close... 我的代码库中有一个事件正在侦听窗口关闭事件。拿出来也没什么区别。只是想我会确定。
【问题讨论】:
标签: c++ pointers segmentation-fault sfml