【问题标题】:Can't open SFML 2 window if not in same scope如果不在同一范围内,则无法打开 SFML 2 窗口
【发布时间】:2012-10-17 17:54:20
【问题描述】:

我自己构建了一个小entity based game framework,它本身不进行渲染或窗口管理,但提供了结构。真的相当于一个 MVC 框架。

我现在正尝试通过使用 SFML 2 渲染一个简单的窗口来将其付诸实践。我过去在这个环境(我的 Ubuntu 12.04 机器)中使用更多的字符串代码完成了它,所以我知道我的 SFML 2 库是工作正常。

但是,当我尝试访问我的 sf::RenderWindow 实例时遇到了分段错误。我已经通过 GDB 运行它并且一切都在那里,但是当尝试执行一个方法时(GDB 可以看到),它死了。

只有当我尝试像这样访问我的窗口时才会发生这种情况。

class BasicGame : public arc::Game
{
public:
    sf::RenderWindow window;
};

class BasicGameSystem : public arc::System
{
protected:
    BasicGame* game;
};

class RenderSystem : public BasicGameSystem
{
public:
    void start()
    {
        game->window.create(sf::VideoMode(640, 480), "Basic arc example");
        game->window.setFramerateLimit(60);
    }
};

指针game 不为空。我可以在 GDB 中取消引用它,它会返回一个 BasicGame 的实例。 game->window 也存在,GDB 可以看到 game->window.create,如果我尝试执行它,它甚至会抱怨我没有提供任何参数。

如果我尝试使用断点在 GDB 中手动执行 setFramerateLimit,它也会出现段错误。

如果我将启动方法更改为此...

void start()
{
    sf::RenderWindow window;
    window.create(sf::VideoMode(640, 480), "Basic arc example");
    window.setFramerateLimit(60);
}

它工作得很好。好吧,窗口立即关闭,但没有段错误。

sf::RenderWindow 是否需要在同一范围内?它的默认构造函数会破坏它吗?

我对 C++ 还是很陌生,所以我可能会做一些完全愚蠢的事情,但是对此的任何帮助将不胜感激。我一直在寻找和修补几个小时,但我就是无法解决。希望这也是足够的信息。

谢谢。

编辑:

只是为了了解更多信息。我正在使用clang++ 进行编译,尽管我也尝试过g++,但结果相同。这是来自 GDB 的回溯。

#0  0xb7cd0981 in sf::Window::close() () from /usr/local/lib/libsfml-window.so.2
#1  0xb7cd131e in sf::Window::create(sf::VideoMode, std::string const&, unsigned int, sf::ContextSettings const&) ()
   from /usr/local/lib/libsfml-window.so.2
#2  0x080496a3 in RenderSystem::start (this=0xbffff0f0) at examples/basic.cpp:26
#3  0x0804b60e in arc::SystemList::add (this=0xbffff128, system=0xbffff0f0) at src/SystemList.cpp:17
#4  0x08049f79 in arc::Game::addSystem (this=0xbffff128, system=0xbffff0f0) at src/Game.cpp:11
#5  0x08048cfc in main () at examples/basic.cpp:73

我不知道为什么要运行 close... 我的代码库中有一个事件正在侦听窗口关闭事件。拿出来也没什么区别。只是想我会确定。

【问题讨论】:

    标签: c++ pointers segmentation-fault sfml


    【解决方案1】:

    指针游戏不为空。我可以在 GDB 中取消引用它,它会返回一个 BasicGame 实例。

    关键是要有一个BasicGame有效实例。从您提供的代码 sn-p 来看,您似乎没有使用new,因此您的指针指向未分配的内存区域。

    考虑以下代码:

    int* x = new int;
    *x = 58;
    delete x;
    std::cout << x << " points to the value " << *x << std::endl; // unpredictable behaviour!
    

    删除 x 后,您仍然可以打印其旧地址,但如果您尝试访问其内容,您可能(但不一定)使您的程序崩溃。

    为防止出现此类错误,您应始终添加 x = 0;(或 C++11 中的 x = nullptr;)并初始化您的属性:

    BasicGameSystem() : game(0) { }
    

    这样,您知道您何时访问了无效的内存区域,因为您的程序将会崩溃。

    【讨论】:

    • Game 在程序的其他地方使用System 构造函数设置为NULL。然后稍后使用另一种方法将它分配给一个实例,但在我尝试访问它之前它会出现段错误。
    • 在我的主要方法中,我声明了我的游戏实例并向其添加系统。系统在添加时设置了游戏价值。
    • 对所有这些 cmets 感到抱歉...但是您的回答让我检查了我的作业代码,结果发现当我扩展课程时 NULL 作业丢失了。构造函数将其设置为错误的值。所以我的游戏价值没有被设定!我想你是对的。如果这确实是问题,我将标记为正确。
    • 我已经完成了我的代码。应该分配指针,但我的构造函数仍然为空。就好像我有两个线程在运行,但我没有写任何类似的东西。有什么想法吗?
    • 你是如何遵循你的代码的?用调试器?您可以检查您是否没有使用其他变量隐藏属性。
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