【发布时间】:2014-04-29 23:32:25
【问题描述】:
我正在尝试使用 sfml 用 c++ 制作我的第一个乒乓球游戏,但我遇到了一些问题 当我尝试调用 window.draw() 函数时,我认为我的代码将解释得最多。
这是我的游戏.h
#pragma once
#include <SFML/Graphics.hpp>
class Game
{
public:
Game();
void run();
private:
void processEvents();
void update();
void render();
sf::RenderWindow mWindow;
};
我的游戏.cpp
#pragma once
#include "Game.h"
#include "Paddle.h"
Game::Game()
: mWindow(sf::VideoMode(640,480), "Pong")
{
}
void Game::run()
{
while (mWindow.isOpen())
{
processEvents();
update();
render();
}
}
void Game::processEvents()
{
sf::Event event;
while(mWindow.pollEvent(event))
{
if(event.type == sf::Event::Closed)
mWindow.close();
}
}
void Game::render()
{
mWindow.clear();
mWindow.draw(Paddle::player1);
mWindow.display();
}
void Game::update()
{
}
我的 Paddle.h 和 paddle.cpp
#pragma once
#include <SFML/Graphics.hpp>
class Paddle
{
public:
Paddle(int width, int height);
sf::RectangleShape player1(sf::Vector2f(int width,int height));
sf::RectangleShape player2(sf::Vector2f(int width,int height));
private:
};
我的 paddle.h
#include "Paddle.h"
Paddle::Paddle(int width,int height)
{
}
我的 main.cpp
#include "Game.h"
#include "Paddle.h"
int main()
{
Game game;
Paddle player1(10,60);
Paddle player2(10,60);
game.run();
}
这就是我的全部代码。 问题是我不知道如何在我的 Game.cpp 中绘制桨 我想我应该使用某种指针或引用参数。 当我这样做时:
void Game::render()
{
mWindow.clear();
mWindow.draw(Paddle::player1);
mWindow.display();
}
我得到一个错误。我该如何解决这个问题?
【问题讨论】:
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看你的代码好像你对C++缺乏基本的了解。