【发布时间】:2023-04-04 16:51:01
【问题描述】:
我正在尝试在 SFML 中创建自己的可重用按钮类。这将允许我创建一个按钮并为其添加一个回调函数,以便更轻松地创建按钮。
这是我的 hpp 文件:
#ifndef Button_hpp
#define Button_hpp
#include <stdio.h>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "View.hpp"
#include "State.hpp"
#include "Window.hpp"
namespace kge {
class Button: public View{
private:
sf::RectangleShape* _buttonOutline;
sf::RenderWindow* _window;
sf::Clock _clock;
std::string _textString;
sf::Text* _text;
public:
Button(Window*, std::string);
~Button();
virtual void update(float td);
std::function<void(void)> callback;
void setPosition(float x, float y);
};
}
#endif /* Button_hpp */
这里是我生成按钮的地方:
_restartButton = new kge::Button(_window, "Restart");
_restartButton->setPosition(getCenterOfScreen().x-((11*fontSize)/2), 300);
_restartButton->callback = ([this](){
State::instance().currentView = new GameView(this->_window);
this->_window->setView(State::instance().currentView);
});
_exitButton = new kge::Button(_window, "Quit");
_exitButton->setPosition(getCenterOfScreen().x-((11*fontSize)/2), 500);
_exitButton->callback = ([this](){
this->_window->close();
});
最后,我告诉按钮更新并检查我的窗口更新,button->update(td)
我所有的按钮似乎都执行了上次设置回调的操作。在这种情况下,我的重启按钮会执行我的退出代码。
为什么会发生这种情况,我该如何解决?
编辑
这是我的生成代码:
#ifndef GameOver_hpp
#define GameOver_hpp
#include <stdio.h>
#include "View.hpp"
#include "Button.hpp"
#include "GameView.hpp"
#include "State.hpp"
namespace kge{
class View;
};
class GameOver: public kge::View{
private:
sf::Text* _text;
kge::Button* _restartButton;
kge::Button* _exitButton;
void restartFunction(void){
}
public:
GameOver(kge::Window* screen) : View(screen){
int fontSize = 50;
_text = new sf::Text();
_text->setFont(kge::AssetManager::mainBundle().getFontNamed("mainfont"));
_text->setString("Game Over");
_text->setCharacterSize(fontSize);
_text->setPosition(getCenterOfScreen().x-((9*fontSize)/2), 100);
_text->setFillColor(sf::Color(255,0,0));
_restartButton = new kge::Button(_window, "Restart");
_restartButton->setPosition(getCenterOfScreen().x-((11*fontSize)/2), 300);
_exitButton = new kge::Button(_window, "Quit");
_exitButton->setPosition(getCenterOfScreen().x-((11*fontSize)/2), 500);
_restartButton->callback = ([this](){
// State::instance().currentView = new GameView(this->_window);
// this->_window->setView(State::instance().currentView);
puts("Restart");
});
_exitButton->callback = ([this](){
// this->_window->close();
puts("Restart");
});
this->addItemToView(_text);
this->addItemToView(_restartButton);
this->addItemToView(_exitButton);
}
void update(float td){
_restartButton->update(td);
_exitButton->update(td);
}
~GameOver(){
delete _text;
delete _restartButton;
}
};
#endif /* GameOver_hpp */
注意,kge::View 只是一个自定义的 sf::Drawable 类(我如何创建自己的“视图”)
编辑 2 按钮更新功能:
void Button::update(float td){
if(_clock.getElapsedTime().asMilliseconds() < 400) return;
if(!sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)) return;
if(mouseIsIn(*_buttonOutline, _window)){
callback();
_clock.restart();
}
}
请注意:_clock 是一个 sf::Clock 私有存储在按钮类中。
【问题讨论】:
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您能否通过附加调试器并在两个 lamdbas 中放置断点来确认这种情况?这可能会告诉你为什么会发生这种情况。
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@Botje 我可以确认通过使用断点,IDE 显示它处于正确的回调中,但它总是在执行退出事件。如果我删除我的退出按钮,我的重启按钮就可以正常工作。
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@Botje 有趣的是,当我输入一条消息时,该消息会正确显示,如果我删除 this->_window->close();行,它有效。
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会不会是 all 回调正在执行?显示应该触发回调的代码。
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不是MCVE。你是如何存储按钮的?你如何迭代它们并调用回调?更新定义在哪里?按钮在哪里生成,您正在捕获
this,所以它发生在一些成员函数中......等等。