【发布时间】:2019-04-23 02:35:51
【问题描述】:
我在 macOS 上,我正在用
编译我的游戏g++ -F Frameworks -rpath Frameworks {{frameworks}} src/main.cpp -o game
我按照apple developer documents 上的说明进行操作 关于如何创建 macOS .app 包,我有正确的文件夹结构和文件,但我仍然无法启动应用程序。
我收到错误消息:
Dyld Error Message:
Library not loaded: @rpath/sfml-window.framework/Versions/2.5.1/sfml-window
Referenced from: /Users/USER/*/test.app/Contents/MacOS/game
Reason: image not found
我所有的框架包都在test.app/Contents/Frameworks 中,我可以通过./MacOS/game 运行 Contents 文件夹中的二进制文件。但是,如果我只使用框架目录的绝对路径,它就可以工作。
我应该传递什么作为 -rpath 参数?
【问题讨论】:
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看不到显示的错误信息,我们无法告诉您出了什么问题。打开 Console.app,然后启动您的应用程序,然后查看显示的错误并通过按“编辑”按钮将它们编辑到您上面的问题中。
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@user1118321 感谢您的回复,我现在收到了错误消息并编辑了问题!
标签: c++ macos sfml app-bundle