【发布时间】:2019-01-05 21:44:27
【问题描述】:
目前,我正在学习 c++,只是为了好玩,我想编写一个小象棋游戏(当然没有 AI)。除了使用 Visual Studio 社区外,我还使用 SFML 2.5 作为渲染器和图形对象。我试图为所有人物制作一个名为“人物”的模型。所以我有一个继承自 sfml sprite(可绘制对象)的图形类和一个典当类 f.e。从图中继承。 Sf:: sprite -> figure-> pawn/queen/tower 等...但是由于某种原因,我不能将 pawn 用作 sprite,例如,我不能用我的 windowRenderer 的绘制功能来绘制它. 但是函数文档说它需要一个可绘制对象。我收到一条错误消息,内容如下:无法访问的基类中的对话无效。我做错了什么还是不可能使用这样的精灵。这是我的构造函数,因为我认为我很可能在那里犯了错误。到目前为止,我只用 java 编写过代码,所以头文件和实现文件的分离对我来说有点陌生,构造函数的语法也不同。
figure.h:
class figure : sf::Sprite {
public:
figure(int startPosition);
void changeImage(std::string);
void dissapear();
void loadImage(std::string);
private:
sf::Image img;
};
figure.cpp:
figure::figure(int startPosition):sf::Sprite(){
}
pawn.h:
class pawn :
public figure
{
public:
pawn(int startPosition);
~pawn();
private:
void move(bool canBeat, bool isAsStart);
};
pawn.cpp:
pawn::pawn(int startPosition):figure (startPosition)
{
}
in main.cpp:
pawn pawn1(position);
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(sets.windowX, sets.windowY), "frame");
window.draw(pawn1);
【问题讨论】:
标签: c++ inheritance sprite sfml