【问题标题】:libgdx: tiled map renders incorrectly when using multiple tilesetslibgdx:使用多个瓦片集时瓦片地图渲染不正确
【发布时间】:2020-04-23 14:29:37
【问题描述】:

我已经开始使用 libGDX 加载使用 Tiled 制作的 tmx 地图,并且有一个奇怪的问题,即一旦我使用第二个瓦片集,我的程序就会停止正确显示地图,要么什么都不显示,要么使用完全不同的地图瓷砖。即使没有使用来自其他图块集的图块,也会发生这种情况,只需使用第二个图块集标签即可。在 Tiled 中打开它时一切看起来都很好,而且我对 tmx 格式还不够熟悉,无法知道是渲染器还是数据搞砸了。我使用的 libGDX 代码与下面的教程相同,但使用了不同的图块集(我已经能够单独正确渲染这两个图块集),尽管我也尝试了渲染代码的其他变体,但没有任何运气。

https://www.gamefromscratch.com/post/2014/04/16/LibGDX-Tutorial-11-Tiled-Maps-Part-1-Simple-Orthogonal-Maps.aspx

平铺地图

我看到运行我的程序

tmx 文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<map version="1.2" tiledversion="1.3.1" orientation="orthogonal" renderorder="right-down" compressionlevel="-1" width="32" height="32" tilewidth="16" tileheight="16" infinite="0" nextlayerid="4" nextobjectid="1">
  <tileset firstgid="1" source="sprites.tsx"/>
  <tileset firstgid="1025" source="tileset.tsx"/>
  <layer id="1" name="Tile Layer 1" width="32" height="32">
    <data encoding="base64">
    KgQAACoEAAAqBAAAKgQAACoEAAAqBAAAKgQAACoEAAAqBAAAKg...
    </data>
  </layer>
  <layer id="2" name="Tile Layer 2" width="32" height="32">
    <data encoding="base64">
    iQAAAMEBAADBAQAAwQEAAMEBAADBAQAAwQEAAMEBAADBAQAAw...
    </data>
  </layer>
</map>

【问题讨论】:

    标签: java libgdx tiled tmx


    【解决方案1】:

    这是最新版本中的错误。它已在 master 分支中修复。见https://github.com/libgdx/libgdx/pull/5722

    您可以暂时使用 libgdx 1.9.11-SNAPSHOT 让它工作。

    【讨论】:

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