【发布时间】:2017-01-22 17:13:07
【问题描述】:
我正在使用 SFML 2.3 构建游戏,但遇到了一个非常奇怪的问题。我有两个不同的纹理文件,都是 .png,但其中一个拒绝绘制。
无论哪种方式,我都没有收到任何错误消息。出于某种原因,TextureA 可以正常工作并且看起来很好,但 TextureB 没有绘制。
我确保代码正确,检查了大写字母,我将两者放在同一个文件夹中,并尝试了所有方法。 我什至尝试输入 TextureA 代替 TextureB 并且 TextureA 绘制得很好。我认为问题可能出在 .png 文件本身,但我不知道它是什么。
提前致谢!
【问题讨论】:
标签: c++ c++11 visual-c++ textures sfml