【问题标题】:SFML window is not respondingSFML 窗口没有响应
【发布时间】:2018-10-16 03:23:18
【问题描述】:

我是一名初学者 C++ 程序员,我正在制作一个蛇游戏,我正在尝试使用 SFML 库。我想制作我的蛇控制台应用程序,但我想在 SFML 窗口中显示分数。不仅如此,即使我整夜都在寻找解决方案,我也不知道如何在窗口中显示分数。另外,我的 SFML 窗口一直没有响应。

我使用以下代码渲染了窗口:

sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 75), "Score");


sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("font.tff"))
    cout << "ERROR LOADING FONT" << endl;
sf::Text text;
text.setFont(font);
text.setString("hello");
//  sf::String scoredis;

while (window.isOpen()) {

    sf::Event event;
    while (window.pollEvent(event))
    {
        if (event.type == sf::Event::Closed)
            window.close();
    }

然后我尝试在游戏循环中显示分数:

do{ 
    ...
    window.clear();
    window.draw(text);
    window.display();
    ...
}while()

main() 中的完整代码:

{
ShowConsoleCursor(false);//nastavimo da ne kaze kurzorja
                         //Nalozimo zvok ki ga bomo predvajali ko pojemo sadez

sf::SoundBuffer buffer;
if (!buffer.loadFromFile("sound.wav"))//v buffer vstavimo zvok
{
    cout << "ERROR LOADING SOUND" << endl;//ce je kaksna napaka se prikaze to
}
sf::Sound sound;
sound.setBuffer(buffer);//nastavimo nas zvok na to kaj je v bufferju

/*sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("font.tff"))
    cout << "ERROR LOADING FONT" << endl;
sf::Text text;
text.setFont(font);
text.setString("hello");
//  sf::String scoredis;*/

sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 75), "Score");



while (window.isOpen()) {

    sf::Event event;
    while (window.pollEvent(event))
    {
        if (event.type == sf::Event::Closed)
            window.close();
    }
}

    int score = 0;
    int weight = 0;
    srand(time(0));
    narisi(); //draw map
    setup();

    thread NitZaVnos(spremembaSmeri);   //ustvari in zažene se nova nit, ki opravlja delo funkcije spremembaSmeri

    do
    {
        if (weight>50)
        {
            changed = false;
            premik(preberiSmer());
            weight = 0;
        }
        if (fruitPickup())//Funkcija ki pogleda ce je glava kace na sadezu
        {
            genFruit();//generira novi sadez
            score += 10;//dodamo tocke
            sSize++;//povecamo velikost kace
            sound.play();//predvajamo zvok
        }

        weight++;
        if (zalet())// Pogledamo ce se glava zaleti v telo ce vrne funkcija true skocimo izben zanke
            break;
        //stringstream ss;
        //  ss << score;
        //scoredis.SetText(ss.str().c_str());

        window.clear();
        //window.draw(text);
        window.display();

        Sleep(5); //program pocaka 5 ms

    } while (!gameOver());



    gotoxy(0, visinaM + 1);
    run = false;    //nastavi se vrednost spremenljivke run na false, da se lahko stranska nit zakljuci
    NitZaVnos.join();   //stranska nit ze sedaj sinhronizira z glavnim programom
    return 0;
}

【问题讨论】:

  • do{ /*...*/ }while() 不是有效的 C++。请提供MVCE
  • do{}while() 是有效的 c++

标签: c++ sfml


【解决方案1】:

SFML 窗口无响应与您不再轮询事件有关。确保您的事件循环在主循环中未被触及,并且在游戏运行时它仍然运行。如果您发布完整代码会有所帮助。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    while(window.isOpen()){} 在这种情况下应该是您的主要游戏循环。事件轮询是在主循环期间以这种方式完成的,而不仅仅是在开始时进行一次。重构你的代码,使其没有 3 个循环,让你的 main() 是线性的,在你的主循环之前完成你的加载和工作。然后,在那个主循环中,你应该有你的事件轮询循环,然后是你的所有更新内容,最后是你的绘制内容。

    【讨论】:

    • 不,不是这部分。多线程的一个很好的用途是在需要时在后台加载资源和计算之类的物理。当你认为你需要多线程(很可能是你的第一个“加载”屏幕)时要小心。 SFML 使用 openGL 进行渲染,并且渲染上下文不能被不同的进程线程访问或提供东西,它不喜欢这样。为了解决这个问题,让你的主线程执行所有渲染,并且只使用工作线程来读取文件等,并将其转换为可传递给 SFML/OpenGL 函数的格式
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