【发布时间】:2013-02-10 01:33:44
【问题描述】:
我在 OpenGL 中有一个简单的 3d 立方体(所有边大小相同)和一个 3D 纹理。我想将 3D 纹理映射到立方体。
结果应该是一个一直着色的立方体,这样立方体内的每个点都从纹理内的相应点获取颜色。这至少是我对 3D 纹理的解释。
如何做到这一点?我想用 GL_QUADS(6 个四边形)制作一个立方体并为六个边中的每一个指定一个纹理坐标是行不通的?
我假设我必须制作一个立方体,并且在制作立方体时以正确的方式指定 glTexCoord。
【问题讨论】:
标签: opengl textures 3d-texture