【发布时间】:2012-08-09 22:50:18
【问题描述】:
我从未听说过这种解决方案,但似乎是可能的,我不明白为什么以及如何完成这样的事情。
这是一个例子:
class SandboxPawn extends UDKPawn; DefaultProperties { InventoryManagerClass=class'Sandbox.SandboxInventoryManager' }
假设这种语法很好用,为什么要采用这种方案?
【问题讨论】:
我从未听说过这种解决方案,但似乎是可能的,我不明白为什么以及如何完成这样的事情。
这是一个例子:
class SandboxPawn extends UDKPawn; DefaultProperties { InventoryManagerClass=class'Sandbox.SandboxInventoryManager' }
假设这种语法很好用,为什么要采用这种方案?
【问题讨论】:
这是类文字的 UnrealScript 语法。
【讨论】:
class 的其他方式产生歧义。也许如果您查看该语言的其余语法,就会清楚。