【问题标题】:How to use variadic templates to make a generic Lua function wrapper?如何使用可变参数模板制作通用 Lua 函数包装器?
【发布时间】:2012-07-21 07:53:08
【问题描述】:

对于我当前的项目,我一直在为 Lua 包装器编写大量 C/C++。其中很多都是简单的 setter 和 getter,所以我设法编写了一些模板来轻松生成它们,如下所示:

//        Class       Return      Field
template <typename T, typename U, U T::*Member>
int luaU_get(lua_State* L)
{
    T* obj = luaW_check<T>(L, 1);
    luaU_push<U>(L, obj->*Member);
    return 1;
}

static luaL_reg Foo_Table[] =
{
    ...
    // Now I can just use this generic template to avoid
    // writing simple getter functions
    { "getbar", luaU_get<Foo, Bar, &Foo::bar> }, 
    ...
};

我也想为任意函数的简单函数包装器做类似的事情。例如,如果能够做到这一点,那就太好了:

template <typename T, typename U, U (T::*Func)(), typename... Args>
int luaU_func(lua_State* L)
{
     // ...?
}

static luaL_reg Foo_Table[] =
{
    ...
    { "baz", luaU_func<Foo, int, &Foo::baz, int, float> }, 
    ...
};

这个想法是模板在编译时实际上变成了这样:

int luaU_func(lua_State* L)
{
     luaU_push<int>(L, luaW_check<Foo>(L, 1)->baz(luaU_check<int>(L, 2), luaU_check<float>(L, 3)));
     return 1;
}

我试过只使用... 扩展器,对我来说问题是整数索引值映射到正确的参数。我想不出让他们正常工作的方法。这样的事情有可能吗?

(这里已经有一点点神奇了;我为 lua_push 和 lua_check 编写了一些模板化的包装器。所有这些现有的包装器都可以在 here 找到)

【问题讨论】:

  • 你看过luabind吗?
  • 你是在建议我使用 luabind 吗?或者他们是否解决了我可以参考的类似问题? (出于多种原因,我对在我的项目中使用 luabind 不感兴趣。)
  • 我只是不确定你是否知道。无论如何,对于参数和索引问题,here is the basic idea.

标签: c++ c++11 lua variadic-templates member-functions


【解决方案1】:

诀窍是通过部分特化包含包装函数的类模板来利用模板参数推导:

// Lua API dummies ...

struct lua_State {};

template<class T> void luaU_push(lua_State*,T);
template<class T> T* luaW_check(lua_State*,int);
template<class T> T luaU_check(lua_State*,int);


// metaprogramming for creating indices ...

template<int...Ints>
struct int_pack {};

template<int Begin, int Count, int...Tail>
struct make_int_range_type {
    typedef typename make_int_range_type<Begin,Count-1,Begin+Count-1,Tail...>::type type;
};

template<int Begin, int...Tail>
struct make_int_range_type<Begin,0,Tail...> {
    typedef int_pack<Tail...> type;
};

template<int Begin, int Count>
inline typename make_int_range_type<Begin,Count>::type
make_int_range()
{ return typename make_int_range_type<Begin,Count>::type(); }


// the actual wrapper ...

template<class MemFunPtrType, MemFunPtrType PMF>
struct lua_mem_func_wrapper;

template<class Clazz, class ReturnType, class...Args, ReturnType(Clazz::*PMF)(Args...)>
struct lua_mem_func_wrapper<ReturnType(Clazz::*)(Args...),PMF> {
    static int doit(lua_State* L) {
        return doit_impl(L,make_int_range<2,sizeof...(Args)>());
    }
private:
    template<int...Indices>
    static int doit_impl(lua_State* L, int_pack<Indices...>) {
        luaU_push<ReturnType>(L,
            (luaW_check<Clazz>(L, 1)->*PMF)(
                luaU_check<Args>(L, Indices)...
            )
        );
        return 1;
    }
};

#define GET_MEM_FUN_WRAPPER(...) &lua_mem_func_wrapper<decltype(__VA_ARGS__),__VA_ARGS__>::doit


// testing ...

struct foo {
    int baz(int, float);
};

void test() {
    auto* ptr = GET_MEM_FUN_WRAPPER(&foo::baz);
}

此代码使用选项 -c --std=c++0x 在 G++ 4.6.1 下编译。要看看它是否真的做到了你想要的,请测试它......

【讨论】:

  • 我刚刚对此进行了测试,它似乎完全按照我的意愿工作,非常感谢:D 看到这个答案让我感觉不那么糟糕了,因为我自己无法弄清楚。
【解决方案2】:

重用来自this answer 的索引生成代码并忽略对Func 的函数调用(不知道这究竟是如何使用的),它可能看起来像这样:

template <typename T, typename U, U (T::*Func)(), 
          typename... Args, size_t... Idx>
int luaU_func_impl(lua_State* L, Collection<Idx...>)
{
   luaU_push<int>(L, luaW_check<U>(L, 1), luaU_check<Args>(L, Idx+2)...);
   return 1;
}

template <typename T, typename U, U (T::*Func)(), typename... Args>
int luaU_func(lua_State* L)
{
   typename GenerateCollection<Args...>::type Indices;
   return luaU_func_impl<T, U, Func, Args...>(L, Indices);
}

【讨论】:

  • 这不起作用,至少不像你在这里展示的那样......函数指针U (T::*Func)()不带任何参数。
  • 我刚刚使用了您上面显示的内容-您要使用哪些函数类型?
  • 任何可能采用任意参数的成员函数 - 我的示例不起作用,这是我要解决的问题。
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