我不是这方面的专家,但前段时间我确实使用了这个技巧。神奇之处在于通过设置java.rmi.server.codebase 属性来使用code mobility。
您使此属性指向您的共享类可能驻留的 URL 或以空格分隔的 URL 列表。例如,这可能是一个 FTP 服务器或一个 HTTP 服务器,其中包含有公共类的 jar 文件。
一旦设置,代码库注释将包含在服务器和客户端编组的所有对象中,当任何一方找不到类时,他们会在代码库中提供的 URL 中查找它并动态加载它。
请阅读Dynamic Code Downloading with Java RMI。
假设您只向客户端提供接口,并且实现将位于给定的代码库中。然后客户端请求服务器发送一个给定的对象,客户端期望接收一个实现给定接口的对象,但是实际的实现对于客户端来说是未知的,当它反序列化发送的对象时它必须去代码base 并为实际传递的对象下载相应的实现类。
这将使客户端变得非常瘦,并且您将非常轻松地更新代码库中的类,而无需求助于更新每个客户端。
假设您有一个具有以下界面的 RMI 服务器
public interface MiddleEarth {
public List<Creature> getAllCreatures();
}
客户端将只有MiddleEarth 和Creature 的接口,但类路径中没有任何实现。
Creature 的实现是Elf、Man、Dwarf 和Hobbit 类型的可序列化对象。而且这些实现位于您的代码库中,而不是您客户端的类路径中。
当您要求您的 RMI 服务器向您发送中土世界所有生物的列表时,它会发送实现 Creature 的对象,即上面列出的任何类。
当客户端接收到序列化的对象时,它必须查找类文件以便对它们进行反序列化,但这些文件不在本地类路径中。此流中的每个对象都带有给定的代码库标记,可用于查找缺失的类。因此,客户端求助于代码库来查找这些类。它会在那里找到正在使用的实际生物类别。
代码库双向工作,因此这意味着如果您向服务器发送Creature(即Ent),它也会在代码库中查找它。
这意味着当客户端和服务器都需要发布新类型的生物时,他们所要做的就是更新代码库中的creaturesImpl.jar,而不是服务器或客户端应用程序本身。